quinta-feira, 2 de julho de 2009

.notas e +infos

Galerinha, só para complementar o post anterior, sem que fique muito bagunçado, decidi postar de novo para citar mais umas informações interessantes sobre o andamento do projeto.

Há alguns dias postei sobre o nosso estudo do composto mercadológico, analisando o game Spectro Vital, para a matéria de Design de Games e Mercado. Só para registrar aqui, houve uma avaliação geral, da própria classe, ao qual a professora pediu para os grupos votarem no melhor dos trabalhos expostos, como se a própria pessoa fosse investir no projeto. E no fim o nosso trabalho acabou ganhando, entre todos da turma. EBAA! Hahaha! ^^

Tivemos uma matéria, nesse semestre que acabou agora, que se chama Seminário de Games. Na matéria fizemos durante todo o semestre o nosso GDD (Game Design Document), que seria como a própria BIBLE do nosso jogo. Ou seja, contendo todas as informações dele. Desde o enredo, até a parte da mecânica e jogabilidade. Ao fim, também saímos na frente e tivemos a maior nota dentre todos os grupos, finalizando com 9,7 na avaliação geral do professor. Mais tarde estaremos disponibilizando aqui no blog o GDD do jogo para download. Só não faço isso agora, porque ainda há mais coisas para atualizar, já que o que entregamos para o professor era uma versão inicial.

Na matéria principal, focado em todos os pontos do TCC, que se chama PTCCI, também tivemos uma ótima nota: 9,5. No próximo semestre teremos a matéria PTCCII que se focará na parte técnica e final do game.

Bom, por enquanto acho que é isso mesmo. Fiquem ligados, que em breve estaremos colocando os modelos orgânicos aqui no blog. Valew!

- Matheus Pitillo

.protótipo interativo

Holla Felas, tudo bem?
Fiquei sem postar aqui no blog em grandes intervalos, mas foi porque realmente o fim do semestre foi uma grande correria pra todos nós, já que além do TCC, tínhamos que dar atenção às outras matérias também para conseguirmos passar tranquilo. Mas enfim, deu tudo certo e agora estamos na reta final, faltando 6 meses para nosso jogo ficar pronto e torcendo para que tudo dê certo. =D

Bom, vamos que vamos, quero atualizar a galera sobre os últimos acontecimentos e processos na produção do jogo. Primeiramente, no nosso cronograma geral - que pode ser visto em uns 4 posts antes desse - estávamos com a idéia de concluirmos toda a parte da Modelagem Orgânica + Estudo de Desenvolvimento de Terrenos, para o dia 30/06. Porém, infelizmente não foi possível a conclusão ainda. Mas pelo que andei falando com o Lucas e o Raphael, as estátuas dos Perpétuos provavelmente devem ficar prontas ainda hoje e o Noah em 3D também está quase concluído. Assim que terminado, postarei aqui também. E quanto ao Estudo dos terrenos, para mim, sinceramente, é a parte que possuo mais dificuldade. Mas estamos estudando e tentando entender melhor isso logo.

PROTÓTIPO INTERATIVO

A banca que aconteceu no dia 26 de Junho acabou se tornando quase como uma feira de ciências, por assim dizer. Nós organizamos a sala de tal maneira que todos os Protótipos interativos, de todos os grupos, ficassem organizados pelas mesas e os professores iriam passando de grupo em grupo analisando e dando nota.

Lembrando que o Protótipo não era para ser digital e serviria apenas como uma base geral da estrutura de funcionamento do jogo. Por exemplo, apresentaríamos a idéia de espaço e navegação do jogador pelos cenários e uma idéia, em forma de tabuleiro, de como os desafios deveriam ser resolucionados.

Para o nosso Protótipo Interativo, utilizamos impressão em papel A3, com alta qualidade, e com os desenhos que fizemos em pintura digital. Além disso, criamos outros tabuleiros utilizando cartolinas, pinturas, recortes e colagens. Também produzindo cartas ações, cartas cenários, cartas objetivos e peças de movimento, com o respectivo dado de 6 lados. No total, criamos 3 cenários diferentes, mais o mapa central de Sonhar e mais painéis suporte para os cenários.

Ao fim, os professores gostaram muito de nosso trabalho e disseram que conseguimos representar bem a idéia que temos em mente para o nosso jogo em mídia digital. Ou seja, a primeira etapa de produção, sendo a parte técnica terminou aí e fomos com uma graande nota. Ebaaa! hahaha! =D

Segue abaixo o mapa modelo conceitual de Sonhar, com a posição das 3 árvores vitais e do Grande Salão ao centro da ilha. Lembrando que isso é apenas um conceito base, para a produção do jogo em 3D. Dentro de cada uma dessas árvores vitais, que haverá o desafio de cada um dos cenários que postamos já aqui no blog. E logo em seguida, colocamos algumas fotos do dia da apresentação do Protótipo em classe. Os créditos das fotos vão para a Sabrina, que fotografou com o celular.

Mapa Modelo Conceitual de Sonhar criado novamente com a ajuda do meu amigo e ilustrador, Luiz Porta. Thanks, Fela.





Primeira etapa completa. E agora vamos em rumo à segunda etapa! Em breve mais novidades!

- Matheus Pitillo