<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270</id><updated>2012-02-16T05:42:51.245-02:00</updated><title type='text'>SPECTRO VITAL :: As cores de Noah</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>35</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-8081235547492175878</id><published>2009-12-29T16:14:00.005-02:00</published><updated>2009-12-29T16:27:26.018-02:00</updated><title type='text'>.download do jogo</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Ohayo pessoal, tudo bem?&lt;br /&gt;Acredito que esse seja o ÚLTIMO POST do Blog, apesar de que provavelmente terei que estar atualizando constantemente o link de download daqui, para manter o jogo sempre online na Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nesse download está incluso o jogo por completo e mais uma pasta de produção do game, que contém a animação de abertura em individual; A apresentação em slides/PPT que apresentamos na banca de avaliação; Um arquivo PDF sendo o mesmo ao qual foi usado para a confecção do nosso Artbook; Uma pasta contendo alguns concept arts dos personagens, cenários e logos; E uma pasta com o nosso Game Design Document Completo, sendo a parte Conceitual e Tecnológica, junto com o nosso cronograma de desenvolvimento finalizado.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=0B0JVOX4"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5420724409170327378" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 229px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SzpIIUHi91I/AAAAAAAAAM8/GN2tyYGPcmc/s400/download.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Caso o link expire, peço que deixe um comentário nesse post para eu reatualizar o download do game em um novo servidor.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Algumas informações importantes:&lt;/strong&gt; peço que leiam o arquivo &lt;em&gt;IMPORTANTE!.TX&lt;/em&gt;T que está presente no download do jogo. Esse arquivo possui todas as informações para executar o jogo corretamente e inclusive algumas possíveis soluções para eventuais problemas que possa acontecer. Entre essas observações, cito aqui novamente que para executar o jogo o computador do jogador deverá estar com o DirectX e a Placa de Vídeo atualizados.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Novamente agradeço pela atenção de todos durante todo esse processo de desenvolvimento de nosso Projeto Spectro Vital e espero que gostem do jogo. Qualquer dúvida, sugestão ou crítica, entre em contato conosco por e-mail, por aqui, ou pelo nosso wikia. Obrigado!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;- Matheus Pitillo&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-8081235547492175878?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/8081235547492175878/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/12/download-do-jogo.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/8081235547492175878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/8081235547492175878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/12/download-do-jogo.html' title='.download do jogo'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SzpIIUHi91I/AAAAAAAAAM8/GN2tyYGPcmc/s72-c/download.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-3822824237561505434</id><published>2009-12-28T17:27:00.007-02:00</published><updated>2009-12-28T18:45:48.405-02:00</updated><title type='text'>.banca + II Festival de Games</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Provavelmente o penúltimo post aqui do Blog, estarei falando os últimos acontecimentos aos quais o nosso Projeto Spectro Vital passou. O que na verdade, desde o início, foi o objetivo final: &lt;strong&gt;A BANCA&lt;/strong&gt;. E depois, de quebra, a participação no &lt;strong&gt;II Festival de Games da PUC-SP&lt;/strong&gt;. Só para dizer que eu não avisei antes: talvez vocês leiam aqui um pequeno desabafo em relação aos últimos acontecimentos, portanto, não levem para o lado pessoal e se não estiverem interessados na baboseira que eu vou dizer, apenas não leia! (:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;&lt;strong&gt;A BANCA:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nos dias 02 e 04 de Dezembro aconteceram as Bancas de avaliação final dos nossos Projetos de TCC. Nosso grupo acabou sendo o quarto a apresentar o projeto, no dia 02 de Dezembro. De acordo com a "regra" da Banca, cada grupo teriam apenas 15 minutos para apresentar todo o projeto, que incluia os nossos slides de apresentação, a explicação técnica do projeto - sendo a linguagem de programação, dividida em módulos e a parte artística - e o próprio jogo em si.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Apesar do tempo curtíssimo tentamos dividir a apresentação sendo 8 minutos para a apresentação dos slides em PPT e os outros 7 minutos para a apresentação do jogo rodando. Acredito que conseguimos apresentar bem a nossa proposta. Os slides estavam completos e, nosso jogo foi um dos únicos que conseguiu ser entregue por completo, do início ao fim. Para a Banca fizemos uma outra versão do jogo contendo spawn points especiais, em diversos locais do jogo, para que desse tempo de apresentarmos pelo menos um pouquinho de cada cenário, no tempo curtíssimo que tivemos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Terminada a nossa apresentação não houveram muitas críticas, mas também não houveram muitos elogios, a não ser pelo Prof. Donizetti. Foi como se os professores da banca estivessem avaliado o jogo de uma maneira mais neutra. Mas em especial, o Prof. Donizetti nos elogiou bem e gostou muito do nosso jogo, o que por fim nos animou muito.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Agora vocês devem estar se perguntando: por quê eu falei no início do post que aqui poderia ter um desabafo? O negócio é o seguinte.. continuando as apresentações dos próximos grupos, fica claro uma separação por preferência da parte de alguns professores. E essa mesma separação e consideração foi estendida da banca para o Festival. O que acabou sendo algo que eu e mais alguns colegas já previamos que iria acontecer. Mas concluirei essa minha opinião mais para frente...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ao fim, lançada as notas finais da Banca, que diferente de TODOS os cursos só foi dita semanas depois, nosso grupo tirou &lt;strong&gt;8.5&lt;/strong&gt; com o Projeto Spectro Vital. O que sinceramente me deixou um pouco chateado por termos nos dedicado tanto ao projeto e ter agarrado essa idéia do começo ao fim. Sendo um dos poucos jogos que foram entregues por completo e com todas as etapas feitas e avaliadas de forma ótima. Para no fim, não termos tirado nem 9.0. Voltando ao o que eu disse ali em cima, da preferência clara de alguns professores por alguns alunos. Mas tudo bem, a gente releva! (:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;II FESTIVAL DE GAMES PUC-SP:&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;O II Festival de Games da PUC-SP ocorreu no dia 11 de Dezembro, no auditório da PUC-SP, Campus Marquês de Paranaguá. Diferente do I Festival, o II não estava organizado. Talvez pela falta de tempo e correria de fim de ano, não teve como se dedicar muito ao mesmo. Mas o pior de tudo não foi nem a falta de organização, mas o fato de que nem mesmo a comissão avaliativa do Festival estava presente no momento em que os grupos inscritos se apresentaram. Ou seja, novamente o "julgamento" dos jogos foram totalmente imparcial como previamos e de forma a beneficiar algumas pessoas de acordo com a preferência de alguns professores por alguns alunos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Foram apresentados muitos projetos interessantes, o que de certa forma acaba contribuindo positivamente ao curso. Já que notamos que ao fim todos alunos que estudaram o curso conseguiram ao menos fazer um jogo - ou parte dele - com o que aprendemos durante esses anos na faculdade. Entre os jogos apresentados, os que na MINHA OPINIÃO mais chamou minha atenção foram os jogos: &lt;em&gt;O Labirinto de Nyx, Viroses, Outerlimits Race e Police Riot&lt;/em&gt;. Cada um deles com seus pontos positivos e negativos, assim como o nosso jogo &lt;em&gt;Spectro Vital&lt;/em&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Uma semana depois do II Festival, lançaram as colocações de cada participante, na qual ao fim foi a seguinte: &lt;strong&gt;1º Lugar:&lt;/strong&gt; O Labirinto de Nyx (Isabel Elias) ; &lt;strong&gt;2º Lugar:&lt;/strong&gt; Galaxy BOOM; &lt;strong&gt;3º Lugar:&lt;/strong&gt; Outerlimits Race (Guilherme Lucena) &amp;amp; Aiedo (Mídias Digitais).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como pode-se observar, aconteceu um empate na terceira colocação, o que acabou considerando os dois jogos. A comissão avaliativa do II Festival de Games da PUC-SP foi composta pelos professores &lt;em&gt;Rogério Cardoso, Fábio Fernandes e Eduardo Savino&lt;/em&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bom, e agora caso você não queira ler a minha opinião quanto a todo esse processo, peço que pare de ler aqui mesmo. Mas enfim, de qualquer maneira, aqui também está apenas a minha opinião. Não quer dizer que seja a &lt;em&gt;verdade absoluta&lt;/em&gt; de nada, muito menos que deve ser levada em consideração. Você leitor considere da maneira que quiser.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Primeiramente, pode parecer mentira de minha parte dizer isso - já que o nosso jogo não ganhou no Festival - mas eu fiquei felicíssimo com a primeira colocação ser da &lt;strong&gt;Isabel Elias&lt;/strong&gt; com o game &lt;strong&gt;O Labirinto de Nyx&lt;/strong&gt;. Por quê? Simplesmente porque o que mais me chateia não é o fato de termos perdido o festival, mas sim a forma clara de como alguns professores durante todos os anos de curso beneficiam alguns alunos aqui e outros ali por serem os preferidos deles. Ou até mesmo por alguns desses alunos puxarem o saco do professor durante os 3 anos de curso e sempre conseguirem o que eles querem através de mentiras ou de trabalhos copiados de última hora, tentando se mostrar como o aluno competente. Mas tudo funciona assim, sempre foi e não vai ser agora que vai mudar. O aluno que puxar o saco de um professor sempre vai ter mais chances que qualquer outro aluno que não faz questão de tentar aparecer, mas que cumpre as obrigações corretamente. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ou seja... a felicidade pela vitória da Isabel vem pelo fato de que EU SEI que ela é uma aluna responsável. Eu sei como o jogo dela foi feito com carinho por ela mesma e teve toda uma dedicação durante esse processo de desenvolvimento. Assim como em nosso processo de criação de Spectro Vital eu me senti dedicado 10000% do início ao fim, eu também sei que Isabel esteve nessa mesma determinação e conseguiu concluir um jogo muito legal, interessante e inteligente. Portanto, parabéns!!! Ela mereceu MESMO!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quanto aos outros jogos eu prefiro não avaliar. Até porque não acompanhei o processo de desenvolvimento dos respectivos projetos. A minha avaliação em si acabou sendo pelo resultado final apresentado. E em cima disso que fica um pouco de indignação de minha parte por não termos entrado nem na terceira colocação do festival. Mas é como eu disse: qualquer um ali, antes mesmo do resultado, já sabia que dependendo de qual professor fosse avaliar os jogos, os vencedores seriam óbvios, totalmente direcionados à preferência de certos professores. Pelo menos não tivemos uma surpresa no fim. E aconteceu exatamente como prevíamos. E a equipe avalatiava continua agindo de forma tãaaao "profissional". Parabéns meus caros!! (:&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;De qualquer forma, essa etapa se encerrou e de modo geral deu tudo certo. Fico feliz de nosso grupo ter conseguido alcançar essa meta que tanto buscávamos e de o resultado final de Spectro Vital ter ficado legal e feito com todo o carinho que tivemos do começo ao fim. Agradeço a colaboração de todos nesse processo, agradeço aos elogios e também as dicas. E aqui fica os meus parabéns a todos nós: o primeiro grupo de alunos formandos do curso de Tecnologia em Jogos Digitais da PUC-SP. VALEW!&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;- Matheus Pitillo&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-3822824237561505434?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/3822824237561505434/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/12/banca-ii-festival-de-games.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/3822824237561505434'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/3822824237561505434'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/12/banca-ii-festival-de-games.html' title='.banca + II Festival de Games'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-2109036510967018402</id><published>2009-12-22T01:20:00.006-02:00</published><updated>2009-12-22T01:41:35.528-02:00</updated><title type='text'>.box art + ed. colecionador</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Boa noite pessoal, como vocês estão?&lt;br /&gt;Muito tempo que não posto por aqui, né? Estou voltando agora para mostrar um dos últimos processos na conclusão do Projeto Spectro Vital. Como disse no post anterior há dias, estarei apresentando agora a arte final que usamos em nosso BOX ART do game. E de quebra, uma &lt;em&gt;edição de colecionador&lt;/em&gt; que eu decidi fazer para mim mesmo e assim poder guardar tudo relacionado ao nosso TCC.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Já tinhamos em mente manter a ilustração principal para usá-la na capa do game. Decidimos por fazer com que essa arte estivesse na frente e no verso da caixinha. Como podem ver, atrás está presente as especificações mais importantes do jogo, nossos dados e a frase tema do mesmo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Logo em seguida, na mesma imagem, vocês podem ver uma espécie de encarte, que colocamos na parte interna ao lado esquerdo da caixinha. Esse encarte é frente e verso. Em um lado mostrando um render da cena/animação inicial do game. E no verso as divisões de tarefa da equipe e os links principais de Spectro Vital. E por fim, a imagem que utilizamos para fazer a "bolacha" que grudamos na parte superior da mídia de DVD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SzA8rHq1MMI/AAAAAAAAAMs/W70f335bF28/s1600-h/layout.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417897063217443010" style="WIDTH: 184px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SzA8rHq1MMI/AAAAAAAAAMs/W70f335bF28/s400/layout.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Para a banca fizemos três cópias do game, contendo inclusive o código fonte para que os professores pudessem avaliar. Uma quarta cópia foi feita para concorrer ao II Festival de Games da PUC-SP. E em seguida, quando vim de férias para Goiânia acabei providenciando mais 40 cópias do game para distribuir para amigos e parentes na minha pseudo festa de formatura. Hahaha! ^^&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;EDIÇÃO DE COLECIONADOR:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Decidi criar uma espécie de &lt;em&gt;edição de colecionador&lt;/em&gt; para guardar todos os passos de desenvolvimento do nosso Projeto Spectro Vital. Isso é algo mais pessoal, nada relacionado a faculdade. De qualquer forma, como o resultado final ficou até interessante, decidi colocar também aqui no Blog algumas imagens dessa edição.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SzA9ozEa7gI/AAAAAAAAAM0/HaxaZJiJynQ/s1600-h/ed_colecionador.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417898122839518722" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 329px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SzA9ozEa7gI/AAAAAAAAAM0/HaxaZJiJynQ/s400/ed_colecionador.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Na &lt;em&gt;edição de colecionador&lt;/em&gt; contém uma &lt;strong&gt;caixa preta&lt;/strong&gt; maior, com a logo de Spectro Vital e dentro da caixa estão presentes uma &lt;strong&gt;cópia do jogo&lt;/strong&gt;, com sua devida capinha, encarte e mídia DVD; Nosso livro/&lt;strong&gt;Game Design Document Conceitual e Tecnológico&lt;/strong&gt;; Uma &lt;strong&gt;camiseta&lt;/strong&gt; que decidi criar, também contendo a logo principal do game; O &lt;strong&gt;concept art book&lt;/strong&gt;, com diversas ilustrações, seus processos de desenvolvimento e etapas até o resultado final, apresentação dos personagens e seus modelos em 3D, cenários etc; O &lt;strong&gt;Protótipo Interativo&lt;/strong&gt;, sendo o tabuleiro inicial do jogo, com suas peças e cartas de ação/cenário; E, por fim, o &lt;strong&gt;pôster&lt;/strong&gt; enorme que apresentamos na Semana Acadêmica da PUC.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ed. Colecionador:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;- Caixa preta especial Spectro Vital;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;- Jogo Spectro Vital;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;- GDD Tecnológico e Conceitual;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;- Camiseta Spectro Vital;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;- Concept Art Book;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;- Protótipo Interativo;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;- Pôster Spectro Vital.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;- Matheus Pitillo&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-2109036510967018402?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/2109036510967018402/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/12/box-art-ed-colecionador.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/2109036510967018402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/2109036510967018402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/12/box-art-ed-colecionador.html' title='.box art + ed. colecionador'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SzA8rHq1MMI/AAAAAAAAAMs/W70f335bF28/s72-c/layout.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-569016869489133766</id><published>2009-11-29T12:04:00.009-02:00</published><updated>2009-11-29T12:38:25.051-02:00</updated><title type='text'>.ambientes finalizados</title><content type='html'>Olá pessoal, como vão vocês?&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Estamos realmente na grande reta final da entrega do TCC. A data para a apresentação na banca está prevista para o dia 02 ou 04 de Dezembro, ou seja, daqui exatos três dias. Tudo está uma grande correria por aqui, é correr na gráfica pra fazer as caixinhas de DVD, encartes, impressão na mídia, é organizar e atualizar os Documentos de Game Design, tanto o Conceitual quanto o Tecnológico e, claro, também terminar os últimos ajustes do projeto e algumas últimas linhas de programação que realmente estão sendo um saco. Mas, de modo geral, ficamos felizes em ver que estamos nessa reta final e que logo logo nos formaremos e teremos nosso trabalho concluído.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Há alguns posts eu postei nossos cenários/fases em 3D e expliquei sobre as dificuldades e soluções que arranjamos para cada um deles. Agora decidi criar esse novo post para apresentar todos os ambientes finalizados em um post só. Na imagem abaixo vocês podem ver o concept art, como desenho digital e, em seguida os cenários já em 3D para que possam fazer uma base de comparação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SxKCLHfv0oI/AAAAAAAAAMc/BuF6Q5KqLAc/s1600/ambientes_finais.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409529229927764610" style="WIDTH: 290px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SxKCLHfv0oI/AAAAAAAAAMc/BuF6Q5KqLAc/s400/ambientes_finais.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como pode ser visto na imagem acima, ela está enumerada em sequência. Assim posso explicar melhor cada uma delas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;1) Sonhar:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; sendo a ilha principal do jogo, abriga outros cenários menores e também as famosas Árvores Vitais. Na primeira imagem é o concept art geral da ilha e nas três imagens abaixo são partes do cenário 3D in-game;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;2) Floresta das Almas:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; cenário onde estão presentes os Perpétuos Destino e Morte. Na imagem pode-se ver o seu concept inicial e o cenário 3D in-game;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;3) O Reino Vermelho:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; cenário onde estão presentes os Perpétuos Destruição e Desejo. Na imagem pode-se ver o seu concept inicial e o cenário 3D-ingame;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;4) Labirinto do Tempo:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; cenário onde estão presentes as Perpétuos Desespero e Delírio. Na imagem pode-se ver o seu concept inicial e o cenário 3D-ingame.&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Decidimos não colocar mais imagens e detalhes do cenário final - Desafiando o Sonho - para que não tire o mistério do jogo. Mas de qualquer forma, em breve quem jogar poderá ver isso se chegar até o fim!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fiquem ligados aos próximos e últimos posts que teremos por aqui. Logo logo postarei imagens da box art do game, e também detalhes da &lt;em&gt;"edição de colecionador"&lt;/em&gt; que estou criando pra mim mesmo e poder guardar de lembrança. Até mais!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;- Matheus Pitillo&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-569016869489133766?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/569016869489133766/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/11/ambientes-finalizados.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/569016869489133766'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/569016869489133766'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/11/ambientes-finalizados.html' title='.ambientes finalizados'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SxKCLHfv0oI/AAAAAAAAAMc/BuF6Q5KqLAc/s72-c/ambientes_finais.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-3013157441503131733</id><published>2009-11-22T02:30:00.008-02:00</published><updated>2009-11-22T03:05:47.394-02:00</updated><title type='text'>.animação de abertura</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Boa noite/madrugada pessoal, tudo bem?&lt;br /&gt;Estamos desesperadamente na reta final do Projeto Spectro Vital. E infelizmente, nessa altura do campeonato, acabamos nos deparando com algumas coisas imprevistas e que realmente conseguiram me tirar a paciência. Estamos tendo alguns problemas na hora de juntar as quatro fases/cenários, dentro do ambiente central da Ilha de Sonhar. Vários triggers sofreram problemas, alguns efeitos especiais e até mesmo problemas com a neblina do jogo e com nodes de Ambiente Source - a trilha sonora de cada fase do jogo - De qualquer forma, estamos correndo contra o tempo pra conseguir terminar tudo, já que até semana que vem devemos ter o nosso game já gravado na mídia de DVD, com seus encartes etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, voltando ao assunto do post estou aqui para lhes apresentar a Animação de abertura de Spectro Vital. Aconteceram vários atrasos, mas finalmente ela está pronta. E definimos que não haverá uma animação de encerramento, apenas uma sala in-game em tempo real, apresentando alguns créditos do projeto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gostaria de lembrar que a trilha sonora usada na animação - chamada de Desfile das Águas - foi desenvolvida por &lt;em&gt;Natália Pitillo&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;Eduardo Faria&lt;/em&gt;. E que a animação em si e a pós-produção foram feitas pelo nosso colega da equipe, &lt;em&gt;Lucas Valino&lt;/em&gt;. Segue abaixo alguns renders de cena que eu fiz e, logo em seguida, a animação em &lt;strong&gt;baixa resolução&lt;/strong&gt; que upamos no servidor do youtube.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SwjBaGvA7jI/AAAAAAAAAMU/JLz-WuuPGsk/s1600/anima_title.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406784006886846002" style="WIDTH: 315px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SwjBaGvA7jI/AAAAAAAAAMU/JLz-WuuPGsk/s400/anima_title.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Para modelagem 3D e Animação da cena do hospital, utilizamos o Cinema 4D. E para a Pós-Produção foram usados os softwares After Effects e o padrão que vem com o Mac.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abaixo segue uma versão em &lt;strong&gt;baixíssima resolução&lt;/strong&gt; do vídeo, que upamos no próprio servidor do Youtube. Recomendo que acesse o vídeo clicando duas vezes sobre a tela abaixo, pois assim poderá ser visualizado em uma resolução melhor, sem contar que pode-se ativar a opção em HD, aumentando a qualidade da visualização e até mesmo o espaço da tela, já que por aqui acontece um pequeno corte do lado direito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object height="315" width="500"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/30ZE39Z8rXE&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/30ZE39Z8rXE&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="315"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;Animação em baixa resolução. Clique duas vezes sobre o visualizador, para ter acesso direto ao vídeo no youtube. E assim, poder usar a opção em HD.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Espero que tenham gostado. E fiquem ligados ao Blog para novas atualizações e acontecimentos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;- Matheus Pitillo&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-3013157441503131733?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/3013157441503131733/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/11/animacao-de-abertura.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/3013157441503131733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/3013157441503131733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/11/animacao-de-abertura.html' title='.animação de abertura'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SwjBaGvA7jI/AAAAAAAAAMU/JLz-WuuPGsk/s72-c/anima_title.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-3461700307770645323</id><published>2009-11-16T21:44:00.006-02:00</published><updated>2009-11-16T22:20:42.383-02:00</updated><title type='text'>.nova modelagem orgânica - noah</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Há algum tempo eu postei aqui no Blog o nosso Modelo Orgânico do personagem Noah, tanto em forma real in-game, quanto em forma de Sombra, sendo o Perpétuo Sonho. Os modelos em 3D haviam sido modelados pelo nosso companheiro do grupo, o Raphael Gonzaga.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Porém, como já haviamos previsto, decidimos que gostaríamos que o modelo orgânico final de Noah fosse um pouco mais detalhado, já que a idéia era a de apresentarmos o Noah apenas na animação de abertura. Sendo assim, a melhor opção foi recriar o modelo em 3D do personagem, para que ele pudesse chegar próximo a linha de arte que estamos construindo para a Animação de Abertura do game.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Segue abaixo uma imagem não texturizada do personagem. A textura ainda está sendo produzida e poderá ser visto na animação, na primeira cena do game. Temos dois modelos em 3D de Noah, um com ele totalmente vestido e usando o cachecol e outro sem o cachecol e com as roupas mais simples, de hospital. De qualquer forma, a roupa mais simples é apenas a remoção de alguns objetos da roupa mais complexa.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SwHnISR15ZI/AAAAAAAAAMM/lqQeV789VpI/s1600/Noah.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404855157352949138" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 227px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SwHnISR15ZI/AAAAAAAAAMM/lqQeV789VpI/s400/Noah.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como não haverá mais o combate entre Noah e sua forma de Sombra, personificada pelo Perpétuo Sonho, optamos em criar a própria estátua do Sonho. Nesse caso foi utilizado o mesmo modelo acima, só que em forma de estátua e em cima do suporte padrão que estamos utilizando para o jogo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Gostaríamos de lembrar que tivemos uma ajuda do &lt;em&gt;Matheus Meneguette -&lt;/em&gt; um amigo nosso de turma da faculdade - no modelo acima. Já que ele possuí mais experiência com modelos orgânicos. Sendo assim, agradecemos pela ajuda. Espero que tenham gostado da versão final do Noah, com mais detalhes e mais polígonos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fiquem ligados ao Blog para maiores novidades. Como estamos na reta final do TCC é bem provável que mesmo que ocorra atrasos na atualização do Blog, haverá muitas coisas ainda para serem mostradas por aqui, já que o tempo é curto, a produção tem que ser mais agilizada. E também estamos felizes em dizer que hoje fizemos a nossa inscrição no 2º Festival de Games da PUC-SP, que acontecerá no dia 11 de Dezembro. Torçam por nós, pessoal! :D&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;- Matheus Pitillo&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-3461700307770645323?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/3461700307770645323/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/11/nova-modelagem-organica-noah.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/3461700307770645323'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/3461700307770645323'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/11/nova-modelagem-organica-noah.html' title='.nova modelagem orgânica - noah'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SwHnISR15ZI/AAAAAAAAAMM/lqQeV789VpI/s72-c/Noah.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-6611902215624564691</id><published>2009-11-16T21:20:00.003-02:00</published><updated>2009-11-16T21:34:07.650-02:00</updated><title type='text'>.cenário: reino vermelho</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Outro cenário também já finalizado foi a fase do Reino Vermelho. Completando enfim os três cenários dos reinos astrais das Árvores Vitais. Com certeza de todos os cenários O Reino Vermelho foi o que mais fizemos quase por completo diretamente pelo software de Modelagem 3D. Utilizando poucas geometrias e arquivos de referência da C4 Engine.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;O REINO VERMELHO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O Reino Vermelho é o cenário em que estão os Perpétuos Destruição e Desejo. Para que Noah consiga o Spectro que busca, ele precisará compreender seus movimentos nesse novo espaço e entender que os quatro elementos naturais que irão lhe guiar pelo seu caminho. Existe um segredo na sua sequência e em seus passos, desvendando-o, Noah poderá atravessar o tabuleiro de Xadrez e conseguir por fim o Spectro desse lugar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SwHgECoheqI/AAAAAAAAAME/lDYLqL4pYqg/s1600/Reino+(2).jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404847387852241570" style="WIDTH: 218px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SwHgECoheqI/AAAAAAAAAME/lDYLqL4pYqg/s400/Reino+(2).jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULDADE:&lt;/strong&gt; As maiores dificuldades nesse cenário - que na verdade não é uma dificuldade em si, mas sim uma questão de processo mais trabalhoso - foi a de modelá-lo por completo e tentar fazer com que se assemelhasse mais ao conceito que criamos no Concept Art. Foram criados vários scripts também para que funcionasse da forma correta. Ativações de triggers, barreiras etc.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SOLUÇÃO:&lt;/strong&gt; Também sendo algo meio vago na palavra em si, a "solução" que tivemos foi a de criarmos com paciência o cenário e ir sempre testando dentro da C4 Engine. Já que na maioria dos casos o resultado interno na Engine não se comporta como quando visualizado no software de Modelagem 3D. Sendo assim, precisamos corrigir constantemente as normais dos modelos em 3D e fazer vários testes de Scripts até alcançar o resultado.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;- Matheus Pitillo&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-6611902215624564691?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/6611902215624564691/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/11/cenario-reino-vermelho.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/6611902215624564691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/6611902215624564691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/11/cenario-reino-vermelho.html' title='.cenário: reino vermelho'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SwHgECoheqI/AAAAAAAAAME/lDYLqL4pYqg/s72-c/Reino+(2).jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-4085235823436068121</id><published>2009-11-16T21:09:00.004-02:00</published><updated>2009-11-16T21:19:03.805-02:00</updated><title type='text'>.cenário: desafiando o sonho</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Quase um mês sem atualizar o Blog, estou voltando com uma atualização tripla. Continuando o que tinha começado há alguns posts, vou apresentar o cenário final do jogo que é o salão ao qual Noah se encontra com Sonho - ou Morpheus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;DESAFIANDO O SONHO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Sendo o último cenário do jogo, o objetivo de Noah nesse momento é conseguir acordar finalmente de seu coma. Durante todo o jogo nos outros cenários, Noah coletou várias cápsulas de Spectros, que finalmente poderá ser usada agora junto com a Arma Próton de Cores. Houveram algumas mudanças do início até aqui e agora o que fizemos foi apresentar o Sonho também como uma estátua, mas no caso uma na forma do jovem Noah. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;O objetivo nessa fase é o de apenas escutar as últimas palavras que Sonho tem a dizer para Noah e em seguida fugir desse lugar, conseguindo retornar ao seu corpo e acordar do seu coma.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SwHc8v1n5kI/AAAAAAAAAL8/lgO9HRlO9_w/s1600/Sonho.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404843964012947010" style="WIDTH: 218px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SwHc8v1n5kI/AAAAAAAAAL8/lgO9HRlO9_w/s400/Sonho.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULDADE:&lt;/strong&gt; De modo geral não houveram muitas dificuldades na criação desse cenário. Até porque ele não é tão complexo como os outros, servindo mais como um pano de fundo para justificar o final da história. De qualquer forma, se fóssemos apontar o momento mais difícil, poderíamos citar a interação das alavancas e o portão que abre e se fecha.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;- Matheus Pitillo&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-4085235823436068121?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/4085235823436068121/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/11/cenario-desafiando-o-sonho.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/4085235823436068121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/4085235823436068121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/11/cenario-desafiando-o-sonho.html' title='.cenário: desafiando o sonho'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SwHc8v1n5kI/AAAAAAAAAL8/lgO9HRlO9_w/s72-c/Sonho.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-3802741219466712348</id><published>2009-10-22T23:12:00.005-02:00</published><updated>2009-10-22T23:51:27.767-02:00</updated><title type='text'>.semana acadêmica</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Boa noite pessoal, tudo bem?&lt;br /&gt;Essa semana está rolando na PUC a Semana Acadêmica. A Semana Acadêmica é focada nos cursos de Jogos Digitais, Mídias Digitais e Ciências da Computação. Com palestras e workshops diariamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi solicitado aos alunos que estão em fase de TCC, que apresentássemos uma versão Demonstrativa de nosso jogo e junto com a mesma um pôster com uma descrição conceitual, metodológica, seus resultados e conclusão. Há cada dia foi apresentado grupos diferentes e, no caso de Spectro Vital, apresentamos no dia de hoje (Quinta-Feira). Infelizmente o Raphael Gonzaga não pôde comparecer por motivos de saúde, mas de qualquer forma a apresentação aconteceu de forma natural e pelos comentários que ouvimos depois, parece que tanto os alunos como os outros visitantes gostaram bastante da idéia do Projeto e do que foi demonstrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apresentamos como cenário de demonstração a Floresta das Almas. Encaixamos para a apresentação a reflexão e refração que faltava na água do rio. Como também alguns outros efeitos que ainda faltavam. Porém, em relação ao movimento progressivo da neblina, dificultando a visão do jogador, ainda não foi inserido nas linhas de programação. O que deverá ser feito até a entrega final do Projeto. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SuEJyAVEj2I/AAAAAAAAAL0/7OM-d_68ONY/s1600-h/painel2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395604583253053282" style="WIDTH: 268px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SuEJyAVEj2I/AAAAAAAAAL0/7OM-d_68ONY/s400/painel2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Acima pode-se ver o pôster que apresentamos juntamente ao nosso Demo. O tamanho original foi de 1.50m de altura, por 1.00m de largura. Todos os pôsters de todos os TCCs ficarão expostos pelos corredores da PUC por alguns dias, para que os outros professores e alunos possam ver durante esse semestre.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;- Matheus Pitillo&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-3802741219466712348?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/3802741219466712348/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/10/semana-academica.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/3802741219466712348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/3802741219466712348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/10/semana-academica.html' title='.semana acadêmica'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SuEJyAVEj2I/AAAAAAAAAL0/7OM-d_68ONY/s72-c/painel2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-968085250449371103</id><published>2009-10-12T00:14:00.005-03:00</published><updated>2009-10-12T00:26:43.318-03:00</updated><title type='text'>.cenário: floresta das almas</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Dando continuidade ao post anterior, agora irei apresentar para vocês o cenário da Floresta das Almas, que por sinal, acabamos de terminá-lo. Na verdade falta um detalhe ou outro, mas esteticamente falando ele já está funcionando corretamente, inclusive o painel dos cogumelos, com o código de acesso. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;A FLORESTA DAS ALMAS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A Floresta das Almas é o cenário em que estão os Perpétuos Destino e Morte. Nesse caso, para que Noah consiga o Spectro que tanto procura, ele precisará entender mais sobre como o Destino dos humanos e a Morte andam juntos. Mas caso compreenda a Morte e consiga aceitá-la da maneira correta, o garoto poderá achar uma saída dessa floresta e conseguir o acesso pelo portão de lasers.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/StKgR_dPbmI/AAAAAAAAALs/66UNWlUxR8Q/s1600-h/floresta.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5391547934868205154" style="WIDTH: 213px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/StKgR_dPbmI/AAAAAAAAALs/66UNWlUxR8Q/s400/floresta.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULDADE:&lt;/strong&gt; A maior dificuldade que tivemos/estamos com esse cenário, é a de conseguir fazer com que a neblina começa a subir progressivamente com o passar dos minutos, cada vez impossibilitando mais e mais a visão de Noah. Para assim, o jogador precisar decifrar o código do painel o mais rápido possível.&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;SOLUÇÃO:&lt;/strong&gt; Ainda não conseguimos uma solução, porém, iremos atrás de alguma forma para programar o movimento da neblina, de acordo com o tempo decorrido.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bom pessoal, por hoje é só! Para os que quiserem fazer comparações dos cenários em 3D, com os concept arts iniciais, peço que voltem alguns posts e procure pelos mesmos. Verão que tentamos ao máximo deixar os cenários o mais fiel possível. E fiquem ligados, em breve mais novidades aqui!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;- Matheus Pitillo&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-968085250449371103?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/968085250449371103/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/10/cenario-floresta-das-almas.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/968085250449371103'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/968085250449371103'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/10/cenario-floresta-das-almas.html' title='.cenário: floresta das almas'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/StKgR_dPbmI/AAAAAAAAALs/66UNWlUxR8Q/s72-c/floresta.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-7804237210577221446</id><published>2009-10-11T23:59:00.005-03:00</published><updated>2009-10-12T00:12:53.036-03:00</updated><title type='text'>.cenário: labirinto do tempo</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Hey ya, guys. Tudo bem?&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;De acordo com o nosso cronograma - que por sinal acabei de re-atualizar - estava previsto para que os três cenários das Árvores Vitais fossem concluídos para o início do mês de Novembro. Mas como tudo está uma correria e o tempo está cada vez mais curto, para garantir que tudo desse certo nós já começamos a adiantar os cenários também. Com isso, dois deles já estão prontos e jogáveis. Sendo assim, decidi fazer um double post e apresentá-los a vocês.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;O LABIRINTO DO TEMPO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O Labirinto do Tempo é o cenário onde estão as Perpétuas Desespero e Delírio. Para que Noah consiga o Spectro dessa fase, o garoto deve entender mais sobre esses dois sentimentos humanos e compreender como funcionam. Assim como diz o seu próprio nome, o cenário é um labirinto de idas e vindas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/StKdRNMjaQI/AAAAAAAAALk/p7EOrlrPgP4/s1600-h/labirinto.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5391544622841555202" style="WIDTH: 213px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/StKdRNMjaQI/AAAAAAAAALk/p7EOrlrPgP4/s400/labirinto.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULDADE:&lt;/strong&gt; Diante das dificuldades que tivemos no desenvolvimento desse cenário, a maior delas foi fazer com que as paredes de plantas do labirinto começasse a envelhecer, na volta do personagem pelo cenário, logo após o encontro com a Desespero. Porém, não conseguimos programar a alteração e mistura das texturas para causar esse efeito por onde o garoto passasse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;SOLUÇÃO:&lt;/strong&gt; Sendo assim, a solução que encontramos foi alterar alguns objetos que estariam presentes pelo caminho, por exemplo as tochas que demarcavam a posição do jogador. Na volta, algumas delas estavam caídas no chão e apagadas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;- Matheus Pitillo&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-7804237210577221446?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/7804237210577221446/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/10/cenario-labirinto-do-tempo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/7804237210577221446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/7804237210577221446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/10/cenario-labirinto-do-tempo.html' title='.cenário: labirinto do tempo'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/StKdRNMjaQI/AAAAAAAAALk/p7EOrlrPgP4/s72-c/labirinto.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-8250270556993397841</id><published>2009-09-28T15:15:00.005-03:00</published><updated>2009-09-28T15:55:43.516-03:00</updated><title type='text'>.sv wikia + tabela de necessidades</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Boa tarde pessoal, tudo bem?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como dito no post anterior, eu disse que iria falar mais a respeito de outros sistemas aos quais cadastramos o nosso Projeto de TCC. Na nossa matéria de &lt;em&gt;Comunidades Open Source&lt;/em&gt; foi solicitado pelo nosso professor &lt;em&gt;Donizetti Louro&lt;/em&gt;, que fizéssemos um sistema wiki próprio, para divulgar e esclarecer mais a respeito do nosso TCC. Assim como a criação de Twitters para cada um dos componentes do grupo, postando constantemente as atualizações que vamos completando sempre e sempre. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O &lt;strong&gt;Spectro Vital Wikia&lt;/strong&gt; ainda não está 100% completo, porém, já possui uma grande quantidade de informações divididas por categorias - tanto a respeito do game, como da própria Engine que estamos utilizando - e, logo abaixo, um espaço reservado para os jogadores que queiram trocar informações ou dicas entre si. Para conferirem tanto o Wikia, como também os Twitters da equipe, basta acessar o link abaixo. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;WIKIA:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://pt-br.spectrovital.wikia.com/wiki/"&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;Spectro Vital&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Agora falarei um pouco sobre o que é a &lt;em&gt;Tabela de Necessidades&lt;/em&gt;. Foi solicitado pelos nossos professores da matéria de PTCCII, que fizéssemos um GDD Tecnológico. Falando mais a respeito da tecnologia que está sendo implementada em nosso jogo. Informações sobre a C4 Engine, Mecânica e por fim uma tabela de necessidades que, de certa forma, serviria até mesmo para clarear melhor as nossas idéias e objetivos que queremos alcançar com o nosso projeto.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Na imagem abaixo vocês podem conferir duas tabelas diferentes. Criamos uma baseada nas necessidades de nós, desenvolvedores. E outra que se baseia nas necessidades do próprio jogador, apresentando os requisitos aos quais poderão suprir essas necessidades.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SsEEbd13C6I/AAAAAAAAALU/R_Ip4Qx8-K8/s1600-h/tabela_blog.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386591499225336738" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 172px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SsEEbd13C6I/AAAAAAAAALU/R_Ip4Qx8-K8/s400/tabela_blog.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apresentaremos a nossa Interface e o GDD Tecnológico na próxima Sexta-Feira. Esperamos que tudo seja aprovado e que os professores e a turma gostem! ^^ Portanto, fiquem ligados ao Blog, para próximas novidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;- Matheus Pitillo&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-8250270556993397841?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/8250270556993397841/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/09/sv-wikia-tabela-de-necessidades.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/8250270556993397841'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/8250270556993397841'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/09/sv-wikia-tabela-de-necessidades.html' title='.sv wikia + tabela de necessidades'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SsEEbd13C6I/AAAAAAAAALU/R_Ip4Qx8-K8/s72-c/tabela_blog.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-8431594185247845977</id><published>2009-09-27T02:50:00.008-03:00</published><updated>2009-09-27T03:43:56.953-03:00</updated><title type='text'>.interface + novidades</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Voltando com um novo post, para situar ainda mais a galera sobre nosso processo de desenvolvimento. E claro, trazendo mais algumas novidades. Lembrando que já estamos chegando na reta final do nosso TCC. Faltando apenas mais 2 meses de prazo. A tensão está bem grande, mas acredito que tudo dará certo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;No penultimo post apresentei uma nova atualização do nosso cronograma de desenvolvimento, porém, conseguimos adiantar bastante alguns dos tópicos que estavam previstos para serem completados só para o mês seguinte e além. Ao qual comentarei melhor nos próximos posts.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quanto as novidades, durante esse nosso ano, aconteceram vários trabalhos "menores", relacionados ao nosso TCC. E sempre ao fim de cada um deles, nós alunos erámos julgados por uma nota - as vezes dos professores e as vezes da própria turma - e é de forma bastante animada que dizemos que mais uma vez nosso TCC foi o que recebeu a melhor nota. Até agora tivemos as melhores notas em nosso &lt;strong&gt;GDD Conceitual; Melhor apresentação de conceito; Melhor apresentação de concept arts; Melhor Plano de Marketing&lt;/strong&gt; e nessa semana, na matéria de Comunidades Open Source, fomos considerados o &lt;strong&gt;Melhor destaque na frase tema&lt;/strong&gt;, com as notas: 10 / 10 / 9 / 10 / 9 / 10. Isso nos deixa muito felizes e ainda mais empolgado para fazer com que tudo dê certo. =)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Mas agora voltando ao tema desse post, falaremos um pouco sobre a Interface de nosso Game. Para a próxima Sexta-Feira teremos que apresentar para os professores o design da nossa interface, tanto off-game, como in-game. Hoje consegui completar a programação da nossa Interface, programando em C++. Foi bem trabalhoso, na verdade, já que não aprendemos essa linguagem na faculdade. Mas consegui encontrar uma boa semelhança entre ela e o C#. De qualquer forma, deu tudo certo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Sr8F-j4RWAI/AAAAAAAAALM/1RifOxLluAI/s1600-h/interface.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386030251699689474" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 226px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Sr8F-j4RWAI/AAAAAAAAALM/1RifOxLluAI/s400/interface.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Acima pode-se observar a nossa Interface ramificada em sequência. Primeiro, o executável do jogo. Em seguida a tela inicial, com a de Novo Jogo e suas configurações. E por fim, as duas telas da interface in-game. Uma que representa o início e boa parte do jogo, em que o jogador não possui a arma de cores ainda. E a outra na qual o jogador já conseguiu a sua arma de cores, portanto surgindo na interface o box com a munição e a arma no canto direito da tela.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Desde o começo tivemos em mente de que gostaríamos de valorizar os cenários do jogo. Já que o mesmo está mais focado nos seus puzzles e nos cenários. Assim, tentamos ao máximo criar uma interface in-game o mais clean possível. Espero que gostem!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nos próximos posts falarei sobre o Wiki que criamos para o nosso TCC; os Twitters de nosso grupo de desenvolvimento; mais detalhes sobre um dos cenários que já concluímos antecipadamente e, também sobre a animação de abertura que já começou a ser desenvolvida - sendo o cenário do hospital - pelo nosso amigo do grupo, Lucas Valino. Fiquem ligados!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;- Matheus Pitillo&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-8431594185247845977?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/8431594185247845977/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/09/interface-novidades.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/8431594185247845977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/8431594185247845977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/09/interface-novidades.html' title='.interface + novidades'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Sr8F-j4RWAI/AAAAAAAAALM/1RifOxLluAI/s72-c/interface.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-1076808803177861595</id><published>2009-09-18T13:55:00.007-03:00</published><updated>2009-09-18T14:05:54.046-03:00</updated><title type='text'>.modelagem orgânica - noah</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Hey ya, pessoal, tudo bem?&lt;br /&gt;Como podem ter percebido, o intervalo de um post para o outro está sendo maior nesses últimos dias. Porém, acredito que isso vá mudar daqui alguns dias. Já que recentemente estamos produziando várias coisas para o Game constantemente. Em breve colocarei aqui as últimas novidades e atualizações, incluindo os últimos updates dos cenários e terrenos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em especial, o post de hoje será para apresentar e concluir os Modelos Orgânicos do jogo. Demoramos para postar aqui o Noah, porque até há alguns dias estávamos com o objetivo de fazer um terceiro modelo 3D do Noah, que seria usado na animação de abertura do game. A idéia era fazer um modelo high poly, que se aproximasse ainda mais dos concepts, e assim usá-lo na animação - que temos como objetivo fazer algo muito bem feito - diferentemente dos modelos in-game do Noah, que foram feitos low poly propositalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o que aconteceu foi que percebemos que de acordo com o cronograma, fica fora de mão nos focarmos ainda nesse modelo high poly do Noah. O que atrasaria as próximas tarefas mais importantes do TCC. Assim sendo, pelo menos por enquanto, acreditamos que os Modelos Orgânicos do Noah que está presente no game serão esses abaixo. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SrO8Bx3OFgI/AAAAAAAAAK0/G5_SrO9Dqlk/s1600-h/noah_ingame01.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382852718388712962" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 151px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SrO8Bx3OFgI/AAAAAAAAAK0/G5_SrO9Dqlk/s400/noah_ingame01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SrO8CapfisI/AAAAAAAAAK8/8CNqufx9UuU/s1600-h/sonho_ingame01.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382852729336990402" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 151px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SrO8CapfisI/AAAAAAAAAK8/8CNqufx9UuU/s400/sonho_ingame01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O desafio final do jogo será enfrentar a sua própria sombra, sendo o último Perpétuo, o Sonho. É nesse momento que aparecerá no jogo o modelo low poly do Sonho. Quanto ao primeiro modelo do Noah - o colorido - provavelmente aparecerá apenas na animação de abertura, já que in-game o jogo funcionará em 1ª Pessoa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Lembramos que esses modelos Low Poly do Noah foram modelados por &lt;em&gt;Raphael Gonzaga&lt;/em&gt;. Um dos nossos componentes de grupo do TCC. Em breve mais novidades por aqui, como nosso Wikia do Projeto, os Twitters do grupo, Interface etc. Fiquem ligados!&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;- Matheus Pitillo&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-1076808803177861595?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/1076808803177861595/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/09/modelagem-organica-noah.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/1076808803177861595'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/1076808803177861595'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/09/modelagem-organica-noah.html' title='.modelagem orgânica - noah'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SrO8Bx3OFgI/AAAAAAAAAK0/G5_SrO9Dqlk/s72-c/noah_ingame01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-1582901246476318086</id><published>2009-09-09T23:11:00.007-03:00</published><updated>2009-09-18T14:03:25.079-03:00</updated><title type='text'>.cronograma PTCC2</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Assim como no semestre passado, tivemos um cronograma de desenvolvimento inicial, para a matéria de PTCC1. Nesse último semestre temos que seguir - além do nosso cronograma oficial - o cronograma escolar que os professores da nossa matéria de &lt;strong&gt;PTCC2&lt;/strong&gt; nos passaram. Portanto, nesse post estou colocando aqui a tarefa e a data que devemos entregar as atividades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E quanto ao &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Cronograma de Desenvolvimento Oficial&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, que por sinal já foi postado há alguns meses aqui no Blog, acabei de fazer uma atualização organizada em cima dos últimos acontecimentos e datas, portanto, quem tiver curiosidade e/ou interesse, basta ir no post antigo sobre o cronograma de desenvolvimento, ou clicar diretamente &lt;strong&gt;&lt;a href="http://spectrovital.blogspot.com/2009/05/cronograma-de-desenvolvimento.html"&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;aqui&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; e ver a atualização.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PTCC2 - CRONOGRAMA ESCOLAR&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(25/09)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;GDD atualizado / Interfaces e processo de Design de Interação. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(16/10)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Apresentação do poster, painel e 1 ambiente 3D em funcionamento para a Semana Acadêmica.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(27/11) &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Apresentação final no Festival de Games da PUC-SP com a entrega completa.&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;- Matheus Pitillo&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-1582901246476318086?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/1582901246476318086/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/09/cronograma-ptcc2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/1582901246476318086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/1582901246476318086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/09/cronograma-ptcc2.html' title='.cronograma PTCC2'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-2381852677909178883</id><published>2009-08-23T03:26:00.010-03:00</published><updated>2009-08-23T03:50:59.791-03:00</updated><title type='text'>.modelagem orgânica - os perpétuos</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Com um bom tempo de atraso, aqui está os Modelos Orgânicos do Game. Na verdade, ficará faltando apenas o modelo do Noah. Porém, como esse deverá ter um tratamento de texturização mais caprichado, com duas formas diferentes, uma para a abertura do game e a outra representando a sua forma de Sombra - sendo o Perpétuo Sonho - nós ainda não terminamos. A modelagem em si já está praticamente completa. Em breve posto aqui, ok?&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Gostaria de lembrar que os modelos abaixo foram feitos pelo aluno &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Raphael Gonzaga&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, que também faz parte do nosso Grupo de TCC. E sendo bem sincero, essa etapa foi bem chatinha e levou mais tempo que esperávamos. Primeiro, porque exportar o modelo para Collada e depois importar na C4 Engine foi uma tarefa meio cansativa, já que uma hora ou outra corrompia alguma parte da malha do modelo, ou até mesmo o mapeamento saia zuado na engine. Depois de diversas tentativas, chegamos em um resultado que gostamos. Claro, sempre achamos que poderia ficar melhor, mas usando o bom senso de que o tempo é curto, acreditamos que chegamos em um resultado satisfatório.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Para quem quiser fazer a comparação de desenho do Perpétuo, com o seu modelo de Estátua em 3D, basta voltar alguns posts atrás que verá a imagem contendo Os Sete. E quanto ao Perpétuo Sonho, como já dito, será representando com a forma da Sombra do Noah.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SpDjRbGe2UI/AAAAAAAAAKE/WIXjQz-mADI/s1600-h/floresta.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5373044243925227842" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 291px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SpDjRbGe2UI/AAAAAAAAAKE/WIXjQz-mADI/s400/floresta.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Acima podem-se ver os Perpétuos &lt;strong&gt;Destino e Morte&lt;/strong&gt;, que farão parte do cenário &lt;strong&gt;Floresta das Almas&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SpDjtTqrfqI/AAAAAAAAAKM/1xDv11y700c/s1600-h/labirinto.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5373044722965905058" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 291px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SpDjtTqrfqI/AAAAAAAAAKM/1xDv11y700c/s400/labirinto.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Acima podem-se ver os Perpétuos &lt;strong&gt;Delírio e Desespero&lt;/strong&gt;, que farão parte do cenário &lt;strong&gt;Labirinto do Tempo&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SpDkDCTpXbI/AAAAAAAAAKU/dRK4kMFR0Zc/s1600-h/reino.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5373045096263015858" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 291px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SpDkDCTpXbI/AAAAAAAAAKU/dRK4kMFR0Zc/s400/reino.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Acima podem-se ver os Perpétuos&lt;strong&gt; Destruição&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Desejo&lt;/strong&gt;, que farão parte do cenário &lt;strong&gt;O Reino Vermelho&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Esperamos que tenham gostado do resultado. Essas imagens eu tirei dentro da própria C4 Engine, pelo renderizador em tempo real. A posição da luz provoca um resultado diferente de sombra para os modelos. No caso utilizei uma &lt;em&gt;Deph Light&lt;/em&gt; e desativei a opção de &lt;em&gt;Stencil Shadow&lt;/em&gt; da Engine, optando apenas por &lt;em&gt;Shadow Map&lt;/em&gt;, já que os modelos das estátuas serão estáticos dentro do jogo.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fiquem ligados, que em breve postarei o Modelo 3D do Noah, para concluir enfim a fase dos Modelos Orgânicos. Valew galera!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;- Matheus Pitillo&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-2381852677909178883?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/2381852677909178883/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/08/modelagem-organica-os-perpetuos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/2381852677909178883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/2381852677909178883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/08/modelagem-organica-os-perpetuos.html' title='.modelagem orgânica - os perpétuos'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SpDjRbGe2UI/AAAAAAAAAKE/WIXjQz-mADI/s72-c/floresta.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-3223678577149917186</id><published>2009-08-20T22:56:00.009-03:00</published><updated>2009-08-20T23:55:32.771-03:00</updated><title type='text'>.atualizações técnicas</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Hey ya, tudo bem com vocês? Bom, volto aqui ao Blog para fazer uma nova atualizaçãozinha e falar um pouco mais da parte técnica da produção do jogo e de como está o andamento do projeto.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Primeiramente, quanto aos Modelos Orgânicos em 3D, que já deveriam ter sido concluídos, houve um pequeno atraso da parte dos meninos, mas acredito que até semana que vem estárá tudo ok. O Raphael ficou responsável pelas estátuas dos Perpétuos. No caso, elas já foram terminadas, porém houve alguns problemas na hora de importá-las para a C4 Engine, no formato que ela exige (Collada). Mas hoje eu consegui entender alguns últimos detalhes, portanto creio que até semana que vem estará tudo certinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Uma observação importante em relação aos modelos 3D utilizados para games, que eu acho que é essencial que as pessoas não se esqueçam, é que quando se trata de modelos para games, devemos fazer a texturização baseada em UVW Map. Isso foi uma falha inicial da nossa equipe, já que fizemos a texturização utilizando Materiais e esquecemos do mapeamento obrigatório para funcionar na Engine. De qualquer forma, agora estamos cientes disso. ^^&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Essa semana eu passei estudando alguns conceitos a respeito de desenvolvimento de terrenos 3D. Fiz alguns testes, quebrei a cabeça com alguns Bugs que ocorreram na Engine, mas no fim acho que consegui entender legal. Acredito que vamos concluir os terrenos iniciais para cada cenário, e o terreno central de Sonhar logo logo. Queria colocar aqui uma pequena explicação de como funciona o desenvolvimento de terrenos na C4 Engine. Então vamos por partes.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Primeiramente, existem três formas diferentes de criar um terreno na Engine que estamos utilizando. O método que optamos foi através da utlização de Height Maps. Para isso, utilizamos o Photoshop para criar a imagem superior do terreno e gerar um arquivo Targa (.TGA), para posteriormente ser importado dentro da Engine.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Height Maps são mapas que funcionam através de variações de tonalidades de cores. Quanto mais escuro, o resultado do terreno é mais fundo e consequentemente, quanto mais claro, mais alto. No Photoshop criamos uma imagem que siga o padrão de 128x128, 256x256 ou 512x512 pixels. Dentre essas, decidimos por utilizar 256pixels, para haver um equilíbrio bom, tanto na qualidade quanto no peso do arquivo. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Após decidido a medida do nosso Height Map, devemos criar a forma que queremos que ele tenha. Utilizando as cores pretas, brancas e suas variações entre elas. Segue abaixo três exemplos distintos de Height Maps, para que vocês possam compreender melhor:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/So4GH6_qVJI/AAAAAAAAAJs/yfFZg6zmYdw/s1600-h/heighmaps_exemple.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5372238138664703122" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 137px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/So4GH6_qVJI/AAAAAAAAAJs/yfFZg6zmYdw/s400/heighmaps_exemple.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como podem ver, cada um indica um "cenário" diferente a ser formado posteriormente dentro da Engine. Em cima desses modelos exemplos, optei por escolher o Ex. 02 para apresentar, que possui duas estrelas desenhado nele. Vocês podem notar que uma delas possui a cor escura bem forte, enquanto a outra é uma estrela mais clara e menos nítida. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Abaixo vocês podem observar algumas screens shots que eu tirei dentro da C4 Engine, com o Height Map (Ex. 02) importado e com sua nova forma em 3D:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/So4K98VPB9I/AAAAAAAAAJ8/YzMzNlywKvg/s1600-h/heighmaps_example02+copy.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5372243464783071186" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 87px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/So4K98VPB9I/AAAAAAAAAJ8/YzMzNlywKvg/s400/heighmaps_example02+copy.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como pode-se ver, é clara a forma em 3D da estrela, gerada pela Engine através do terreno (height map) que importamos. Mesmo concluído o procedimento, podemos perceber que o cenário continua com uma aparência vaga. Mas isso será preenchido posteriormente, com os Modelos Inorgânicos que ainda iremos criar, como plantas, árvores, água etc.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Lembrando que a Engine só reconhece arquivos .TGA para texturas e terrenos, com o padrão certo de pixels e arquivos .DAE (Collada) para modelos em 3D. Que são importados dentro dela e depois geram os formatos .tex e .mdl dependendo da forma que você for utilizar os modelos. E que para indicar que tipo de textura o terreno deverá ter, você deve antes criar uma palheta de terreno, com as devidas texturas para cada posição, já que a Engine trabalha com Voxels. Mas isso explicarei em um próximo momento.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bom galera, por hoje é só. Achei interessante atualizar e escrever um pouco mais sobre a parte técnica e mostrando mais um novo passo. Mas claro que isso aí foi apenas um exemplo de terreno. Nós não utilizaremos esse modelo em nosso projeto. E no próximo post acredito que já mostrarei os Modelos Orgânicos 3D e falarei um pouco sobre como está sendo o último semestre do nosso curso. Valew galera! Fiquem ligados no Blog! :D&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;- Matheus Pitillo&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-3223678577149917186?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/3223678577149917186/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/08/atualizacoes-tecnicas.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/3223678577149917186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/3223678577149917186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/08/atualizacoes-tecnicas.html' title='.atualizações técnicas'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/So4GH6_qVJI/AAAAAAAAAJs/yfFZg6zmYdw/s72-c/heighmaps_exemple.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-8363608570339439975</id><published>2009-08-04T16:20:00.009-03:00</published><updated>2009-08-04T16:44:23.482-03:00</updated><title type='text'>.trilha sonora</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Depois de um mês, volto aqui pra postar mais novidades do jogo. O lance é que as férias sempre quebra a perna da organização do grupo mesmo. Normalmente a galera some da net, ou até mesmo se faz de sumido, hahaha! E aí não dá pra seguir direitinho o cronograma. Mas como eu já estava prevendo isso com antecedência, para poder tentar agilizar pelo menos em algum ponto o game, eu adiantei a parte de trilha sonora do game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nossa idéia era não trazer muitos diálogos para dentro do jogo, apenas os necessários. Então desenvolvi algumas falas mais simples, para alguns dos personagens, e convidei algumas pessoas para colaborar na dublagem das mesmas, já que são personagens diferentes. De qualquer forma, vale lembrar que a dublagem ainda pode ser alterada até o fim do projeto, já que preciso ver com o pessoal do grupo se eles concordam com os diálogos que escrevi enquanto estava de férias.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O áudio e dublagem foram gravados com os equipamentos do meu cunhado, porém, não conseguimos levar a galera até o estúdio, então fizemos numa salinha dele que ele tinha os equipamentos. Seguem algumas fotos abaixo e o papel de cada pessoa para cada personagem.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SniMquw7PEI/AAAAAAAAAJU/7qvWtYS3An8/s1600-h/post01.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5366193621747579970" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 267px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SniMquw7PEI/AAAAAAAAAJU/7qvWtYS3An8/s400/post01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SniMrJr3l3I/AAAAAAAAAJc/-i7RB31FcDI/s1600-h/post02.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5366193628974126962" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 267px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SniMrJr3l3I/AAAAAAAAAJc/-i7RB31FcDI/s400/post02.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SniMreXrk3I/AAAAAAAAAJk/Q9u9xJ5VkB8/s1600-h/postfaces.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5366193634526598002" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 214px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SniMreXrk3I/AAAAAAAAAJk/Q9u9xJ5VkB8/s400/postfaces.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Em sequência da foto, as dublagens são:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;Matheus Pitillo:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Perpétuo Destruição&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;Thais Simionatto:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Mãe do Noah&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;Marcella Simionatto:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Perpétuo Desespero&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;Natália Pitillo:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Narração de abertura &amp;amp; Perpétuo Morte&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;Eduardo Faria:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Perpétuo Sonho&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;Cáritas de Oliveira:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Mãe do Noah (2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como podem notar, existem duas vozes para a Mãe do Noah. No caso, é porque ainda estamos decidindo qual das vozes irá melhor se adaptar para a personagem, ou até mesmo uma junção das duas. De qualquer forma, valeu pela ajuda do pessoal aí e os nomes com certeza sairão nos créditos do jogo também! ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fiquem ligados ao Blog, que em breve coloco aqui a atualização com as Modelagens Orgânicas do jogo, que por sinal sofreu um graaande atraso. Valew!&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;- Matheus Pitillo&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-8363608570339439975?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/8363608570339439975/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/08/trilha-sonora.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/8363608570339439975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/8363608570339439975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/08/trilha-sonora.html' title='.trilha sonora'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SniMquw7PEI/AAAAAAAAAJU/7qvWtYS3An8/s72-c/post01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-8670800116916815133</id><published>2009-07-02T16:31:00.006-03:00</published><updated>2009-07-02T16:46:15.145-03:00</updated><title type='text'>.notas e +infos</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Galerinha, só para complementar o post anterior, sem que fique muito bagunçado, decidi postar de novo para citar mais umas informações interessantes sobre o andamento do projeto.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Há alguns dias postei sobre o nosso estudo do composto mercadológico, analisando o game Spectro Vital, para a matéria de &lt;em&gt;Design de Games e Mercado&lt;/em&gt;. Só para registrar aqui, houve uma avaliação geral, da própria classe, ao qual a professora pediu para os grupos votarem no melhor dos trabalhos expostos, como se a própria pessoa fosse investir no projeto. E no fim o nosso trabalho acabou ganhando, entre todos da turma. EBAA! Hahaha! ^^&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Tivemos uma matéria, nesse semestre que acabou agora, que se chama &lt;em&gt;Seminário de Games&lt;/em&gt;. Na matéria fizemos durante todo o semestre o nosso &lt;em&gt;&lt;strong&gt;GDD (Game Design Document)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, que seria como a própria &lt;em&gt;BIBLE&lt;/em&gt; do nosso jogo. Ou seja, contendo todas as informações dele. Desde o enredo, até a parte da mecânica e jogabilidade. Ao fim, também saímos na frente e tivemos a maior nota dentre todos os grupos, finalizando com 9,7 na avaliação geral do professor. Mais tarde estaremos disponibilizando aqui no blog o GDD do jogo para download. Só não faço isso agora, porque ainda há mais coisas para atualizar, já que o que entregamos para o professor era uma versão inicial.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Na matéria principal, focado em todos os pontos do TCC, que se chama &lt;em&gt;PTCCI&lt;/em&gt;, também tivemos uma ótima nota: 9,5. No próximo semestre teremos a matéria PTCCII que se focará na parte técnica e final do game.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bom, por enquanto acho que é isso mesmo. Fiquem ligados, que em breve estaremos colocando os modelos orgânicos aqui no blog. Valew!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;- Matheus Pitillo&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-8670800116916815133?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/8670800116916815133/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/07/notas-e-infos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/8670800116916815133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/8670800116916815133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/07/notas-e-infos.html' title='.notas e +infos'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-3802039904769651540</id><published>2009-07-02T15:01:00.010-03:00</published><updated>2009-07-02T15:47:25.818-03:00</updated><title type='text'>.protótipo interativo</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Holla Felas, tudo bem?&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fiquei sem postar aqui no blog em grandes intervalos, mas foi porque realmente o fim do semestre foi uma grande correria pra todos nós, já que além do TCC, tínhamos que dar atenção às outras matérias também para conseguirmos passar tranquilo. Mas enfim, deu tudo certo e agora estamos na reta final, faltando &lt;strong&gt;6 meses&lt;/strong&gt; para nosso jogo ficar pronto e torcendo para que tudo dê certo. =D&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Bom, vamos que vamos, quero atualizar a galera sobre os últimos acontecimentos e processos na produção do jogo. Primeiramente, no nosso cronograma geral - que pode ser visto em uns 4 posts antes desse - estávamos com a idéia de concluirmos toda a parte da &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Modelagem Orgânica + Estudo de Desenvolvimento de Terrenos&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, para o dia 30/06. Porém, infelizmente não foi possível a conclusão ainda. Mas pelo que andei falando com o Lucas e o Raphael, as estátuas dos Perpétuos provavelmente devem ficar prontas ainda hoje e o Noah em 3D também está quase concluído. Assim que terminado, postarei aqui também. E quanto ao Estudo dos terrenos, para mim, sinceramente, é a parte que possuo mais dificuldade. Mas estamos estudando e tentando entender melhor isso logo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;&lt;strong&gt;PROTÓTIPO INTERATIVO&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;A banca que aconteceu no dia 26 de Junho acabou se tornando quase como uma feira de ciências, por assim dizer. Nós organizamos a sala de tal maneira que todos os Protótipos interativos, de todos os grupos, ficassem organizados pelas mesas e os professores iriam passando de grupo em grupo analisando e dando nota.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Lembrando que o Protótipo não era para ser digital e serviria apenas como uma base geral da estrutura de funcionamento do jogo. Por exemplo, apresentaríamos a idéia de espaço e navegação do jogador pelos cenários e uma idéia, em forma de tabuleiro, de como os desafios deveriam ser resolucionados. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Para o nosso Protótipo Interativo, utilizamos impressão em papel A3, com alta qualidade, e com os desenhos que fizemos em pintura digital. Além disso, criamos outros tabuleiros utilizando cartolinas, pinturas, recortes e colagens. Também produzindo cartas ações, cartas cenários, cartas objetivos e peças de movimento, com o respectivo dado de 6 lados. No total, criamos 3 cenários diferentes, mais o mapa central de Sonhar e mais painéis suporte para os cenários.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Ao fim, os professores gostaram muito de nosso trabalho e disseram que conseguimos representar bem a idéia que temos em mente para o nosso jogo em mídia digital. Ou seja, a primeira etapa de produção, sendo a parte técnica terminou aí e fomos com uma graande nota. Ebaaa! hahaha! =D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue abaixo o mapa modelo conceitual de Sonhar, com a posição das 3 árvores vitais e do Grande Salão ao centro da ilha. Lembrando que isso é apenas um conceito base, para a produção do jogo em 3D. Dentro de cada uma dessas árvores vitais, que haverá o desafio de cada um dos cenários que postamos já aqui no blog. E logo em seguida, colocamos algumas fotos do dia da apresentação do Protótipo em classe. Os créditos das fotos vão para a Sabrina, que fotografou com o celular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Skz6yRrkyvI/AAAAAAAAAIs/mATc62QKe8c/s1600-h/sonhar_mapa.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353929798683249394" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Skz6yRrkyvI/AAAAAAAAAIs/mATc62QKe8c/s400/sonhar_mapa.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mapa Modelo Conceitual de Sonhar criado novamente com a ajuda do meu amigo e ilustrador, Luiz Porta. Thanks, Fela.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Skz7Tx29yVI/AAAAAAAAAI0/7aKakl70ykg/s1600-h/001.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353930374256642386" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 270px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Skz7Tx29yVI/AAAAAAAAAI0/7aKakl70ykg/s400/001.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353930378556387730" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 270px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Skz7UB4GsZI/AAAAAAAAAI8/lPRvNJx0-dI/s400/002.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353930385488204866" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 270px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Skz7Ubsx1EI/AAAAAAAAAJE/4elYHjK1-GM/s400/003.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Skz7UoFFEQI/AAAAAAAAAJM/nMW3xvlrv-U/s1600-h/004.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353930388811354370" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 270px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Skz7UoFFEQI/AAAAAAAAAJM/nMW3xvlrv-U/s400/004.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeira etapa completa. E agora vamos em rumo à segunda etapa! Em breve mais novidades!&lt;/p&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;- Matheus Pitillo&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-3802039904769651540?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/3802039904769651540/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/07/prototipo-interativo-e-infos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/3802039904769651540'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/3802039904769651540'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/07/prototipo-interativo-e-infos.html' title='.protótipo interativo'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Skz6yRrkyvI/AAAAAAAAAIs/mATc62QKe8c/s72-c/sonhar_mapa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-5931296088867841615</id><published>2009-06-09T00:07:00.003-03:00</published><updated>2009-06-28T01:26:57.695-03:00</updated><title type='text'>.poema do Sonho</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;O Homem com Olhos de Névoa&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Quando vivê-los, &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Vida&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; nem seja algo tão típico,&lt;br /&gt;Ou tão literalmente presente...&lt;br /&gt;Com os olhos embotados de névoa e treva,&lt;br /&gt;Tenho multiversos ressoando,&lt;br /&gt;Em fase de amadurecer,&lt;br /&gt;Tornando-se uma nota musical - e depois, um Mundo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu nunca fui amante da Solitude,&lt;br /&gt;Nunca sequer desejei seus lábios,&lt;br /&gt;Mas ela sempre me estendeu as mãos...&lt;br /&gt;Talvez, lá atrás, quando antes do Tempo fiz promessas,&lt;br /&gt;E hoje há o preço,&lt;br /&gt;De que para inspirar, ou inspirado ser,&lt;br /&gt;Somente a Solidão eu possa apaixonadamente beijar... &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Mas eu sou o Sonho,&lt;br /&gt;O Homem com olhos de névoa,&lt;br /&gt;E antes de qualquer pacto eu existia,&lt;br /&gt;E vou perdurar a qualquer Morte...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E quando amar,&lt;br /&gt;Num tempo que somente o Destino dirá,&lt;br /&gt;Irei provar,&lt;br /&gt;Que tudo se resume ao meu poder,&lt;br /&gt;E tudo que se expande provém dele...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, adormeça, e irei lhe trazer algum açúcar."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;- Matheus Pitillo&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-5931296088867841615?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/5931296088867841615/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/06/poema-do-sonho.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/5931296088867841615'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/5931296088867841615'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/06/poema-do-sonho.html' title='.poema do Sonho'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-808032015339388387</id><published>2009-06-01T12:53:00.003-03:00</published><updated>2009-06-01T13:14:58.545-03:00</updated><title type='text'>.design de games e mercado</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Boa tarde pessoal, tudo bem? Dessa vez eu estou aqui para postar sobre ouuutraa matéria da faculdade, mas que de certa forma acabou envolvendo o nosso projeto diretamente. Estamos tendo a matéria de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Design de Games e Mercado&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; nesse penúltimo semestre do curso. E na matéria, a professora &lt;em&gt;Evange Elias&lt;/em&gt; nos pediu para desenvolver uma análise das estratégias do composto mercadológico, em cima de algum produto que criaríamos. Assim, é claro que acabamos optando pelo nosso próprio TCC, para analisar ainda mais outros pontos do projeto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje aconteceu a apresentação em classe, da nossa proposta, e pelo que parece nos saímos bem de novo. Não houve críticas da parte da professora e ela encerrou a nossa apresentação com um &lt;em&gt;"Muito bom!". &lt;/em&gt;Achamos que deu tudo certo então! hahaha!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, estou postando aqui no blog para dizer que eu decidi colocar em um servidor online o nosso PDF com a estratégia de marketing que utilizamos. Só por via de curiosidade, caso alguém tenha, poderá baixar e ver a simulação de venda do nosso game. Mas como os servidores são de graça, acredito que tenha um limite de quantidade de downloads. Assim, acabei upando em dois servidores diferentes, o que acredito que dará uma quantidade de 20 pessoas baixando, no total. - Eu acho que não terá esse tanto de pessoas baixando, hahaha! - Mas por via das dúvidas, qualquer coisa, caso aconteça o "impossível" de ultrapassarem todo o limite, basta comentarem aqui nesse post, que eu acrescento um novo link, ok? &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ANÁLISE DAS ESTRATÉGIAS DO COMPOSTO MERCADOLÓGICO&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;PRODUTO:&lt;/strong&gt; SPECTRO VITAL&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;MegaUpload (Link 1):&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=BU26FMLY"&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;Download&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;MegaFileUpload (Link 2):&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.megafileupload.com/en/file/107410/MARKETING-TRABALHO-FINAL-pdf.html"&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;Download&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bom, é isso pessoal. Gostaria de lembrar que isso é apenas uma simulação de venda, já que não temos a intenção de vender esse game, depois de pronto. Até porque exigiria de nós que comprássemos os direitos autorais do Neil Gaiman, o que seria complicado, haha! Ou seja, o projeto será apenas para o nosso trabalho de conclusão de curso.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;- Matheus Pitillo&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-808032015339388387?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/808032015339388387/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/06/design-de-games-e-mercado.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/808032015339388387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/808032015339388387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/06/design-de-games-e-mercado.html' title='.design de games e mercado'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-7557504842093400827</id><published>2009-05-30T03:14:00.010-03:00</published><updated>2009-05-30T04:04:43.014-03:00</updated><title type='text'>.concepts art</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Ontem, dia 29/05, tivemos a nossa apresentação da arte conceitual e do storyboard do game, para os três coordenadores dos TCCs das turmas. Os concepts eram para ser apresentados de forma que os coordenadores pudessem entender mais como estamos criando o nosso universo do jogo, os estágios/fases, cenários e os personagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fizemos nossa apresentação utilizando um arquivo Power Point mesmo, mas bem organizado e de fácil compreensão. Acredito que os professores tenham gostado do trabalho, já que não houve nenhuma reclamação ou questionamento. Ou seja, mais uma fase se passou e agora é a primeira resposta direto da banca, que acontecerá nos dias 20 e 27 de Junho. Ao qual apresentaremos no mesmo dia o nosso Protótipo Interativo do game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abaixo colocarei alguns concepts art que mostram umas idéias gerais do jogo, como por exemplo o garoto Noah na maca do hospital em coma; alguns rostos do personagem e seu processo de criação. E por fim, os cenários principais do jogo, com seus processos e algumas explicações mais rápidas sobre eles. Mas antes, gostaria de relembrar - e também agradecer mais uma vez! - pela grande ajuda do meu amigo e ilustrador &lt;strong&gt;Luiz Porta&lt;/strong&gt;, que ajudou muito nas ilustrações finais dos concepts. ^^&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341501429995533090" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 289px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SiDTQAYf8yI/AAAAAAAAAH8/NU6wzJ-A90Y/s400/concept01.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SiDUY-ZXQuI/AAAAAAAAAIE/GG0TPzLJdvM/s1600-h/concept02.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341502683592737506" style="WIDTH: 377px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SiDUY-ZXQuI/AAAAAAAAAIE/GG0TPzLJdvM/s400/concept02.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E agora um pouco dos cenários e suas breves explicações, sem muitos detalhes ou spoilers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;O GRANDE SALÃO&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Imagine uma grande cúpula. O salão principal fica dentro de uma cúpula antiga e branca, que está localizada no meio de um grande gramado, ao centro de Sonhar. Essa cúpula é branca por fora e enorme, de forma oval, com apenas uma entrada frontal, e um furo no teto – ao centro – por onde entra o raio de luz iluminando bem o centro do salão. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O salão é dividido em três pequenos andares. O inferior, onde está um pequeno altar de pedra, onde Noah acorda e começa o jogo. Subindo esse primeiro lance de escadas retas, ele chega em um segundo nível, mediano, onde se olhar para trás está as escadas que acabou de subir, e para frente está uma sacada erguida, com duas escadas ao redor delas, subindo em forma circular. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SiDVdXGiaSI/AAAAAAAAAIM/jjiLXWNHAbU/s1600-h/concept03.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341503858455767330" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 282px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SiDVdXGiaSI/AAAAAAAAAIM/jjiLXWNHAbU/s400/concept03.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Subindo o lance de escadas circulares, está no último andar do Salão. Em que há uma sacada logo atrás, com um amontoado de areia nela. E se o jogador olhar para frente, na direção SUL – direção ao qual acabou de deixar pra trás – pode-se ver o Vitral do Perpétuo Sonho, o principal, erguido a cima. Nesse mesmo andar, ao redor, existem mais seis vitrais, dos outros 6 perpétuos, sendo 3 de cada lado. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;FLORESTA DAS ALMAS&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Assim que o jogador entrar no portal dessa Árvore Vital, ele estará em uma imensa floresta. Essa floresta possui árvores altas, com muitas folhas, e estará em um ambiente escuro, representando a noite. O pouco de luz que ilumina aquele lugar será a luz da lua que virá do céu. Haverá uma pequena neblina que estará na altura dos seus pés, mas ainda assim meio fraca de início.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SiDWEzb_suI/AAAAAAAAAIU/X-bobtbDGyc/s1600-h/concept04.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341504536076858082" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 282px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SiDWEzb_suI/AAAAAAAAAIU/X-bobtbDGyc/s400/concept04.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ao fim dessa floresta, seguindo ao Norte, existirá um painel eletrônico, que estará erguido por um ferro e, nesse ferro, terá alguns cogumelos enrolando-se pela sua forma, subindo até quase na altura do painel em que o jogador terá acesso. E em frente a esse painel, haverá um grande muro, com plantas presas nele. Como se todo o murro fosse feito de plantas. Ao centro desse muro, exatamente em frente ao painel, terá lasers, como se tampassem um caminho que só poderá ser aberto, colocando o código correto no painel.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;LABIRINTO DO TEMPO&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O desafio que representará os Perpétuos Desespero e Delírio, são exatamente um labirinto, as quais suas paredes são feitas de plantas. A idéia do labirinto serve para demonstrar a própria confusão na mente de Noah. Enquanto a sensação de desespero representa algo que estará por vir, sendo o desespero e a ansiedade. O delírio já fala sobre algo que já aconteceu e que você está sofrendo naquele momento. É quase como uma mistura de dois tempos, o passado e o futuro.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SiDWflgr4PI/AAAAAAAAAIc/srN4JE_Um2o/s1600-h/concept05.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341504996194902258" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 282px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SiDWflgr4PI/AAAAAAAAAIc/srN4JE_Um2o/s400/concept05.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Durante o labirinto, o jogador poderá ver que o cenário vai se alterando à medida que você vai avançando por ele. O que estava ali antes pode já não ser mais a mesma coisa, quando voltando em um outro momento. A textura do labirinto de plantas começará a se modificar, as cores ficando mais escuras e velhas, distorcendo a mente de Noah.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;&lt;strong&gt;O REINO VERMELHO&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como estaremos colocando em um mesmo universo os Perpétuos Desejo e Destruição, optamos por tentar misturar os dois, envolvendo a cor vermelha. A idéia era trazer o desejo, pela forte cor vermelha do amor. E a destruição pelo sangue vermelho que ela lhe causa.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SiDW981WLcI/AAAAAAAAAIk/GbIIki4HLaM/s1600-h/concept06.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341505517851651522" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 282px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SiDW981WLcI/AAAAAAAAAIk/GbIIki4HLaM/s400/concept06.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nossa idéia é criar um Mundo ao qual todo o cenário não terá cores nenhuma, a não ser o vermelho. E apenas no vermelho que o jogador poderá interagir ou caminhar pelo cenário. Assim, o objetivo nesse desafio é conseguir criar o caminho em vermelho, ativando através de eventos em switch, os quadros que criaram o caminho e erguerá algumas pontes na parte final do cenário.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Após conseguir erguer as plataformas e chegando à outra sala, haverá um grande tabuleiro de xadrez, em que não haverá peças algumas no tabuleiro, apenas duas delas, na última fileira lá na frente, que estarão na posição da Rainha e do Rei, sendo os as estátuas dos Perpétuos Desejo e Destruição respectivamente. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;ETC...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quanto ao restante dos concepts do próprio universo central de Sonhar, nós ainda não concluímos as ilustrações. Até porque estamos pensando em ir direto para o processo de modelagem, pelo menos do universo central. Mas em breve postaremos um mapa com uma visão por cima, de como é Sonhar e cada ponto onde estarão as importantes Árvores Vitais.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;- Matheus Pitillo&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-7557504842093400827?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/7557504842093400827/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/05/concepts-art.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/7557504842093400827'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/7557504842093400827'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/05/concepts-art.html' title='.concepts art'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SiDTQAYf8yI/AAAAAAAAAH8/NU6wzJ-A90Y/s72-c/concept01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-8464593518247727780</id><published>2009-05-23T18:21:00.009-03:00</published><updated>2009-11-29T12:55:42.370-02:00</updated><title type='text'>.cronograma de desenvolvimento</title><content type='html'>Segue abaixo o nosso novo cronograma de desenvolvimento do nosso Projeto Final. De acordo com o nosso processo, irei atualizar por aqui as novidades e colocando as novas datas que definirmos. Por enquanto, a fase final de desenvolvimento dos cenários principais ainda não definimos, mas as etapas anteriores e os estudos mais direcionados da Engine, já definimos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quem tiver curiosidade de quais são as etapas de desenvolvimento que estamos seguindo, pode conferir abaixo. Só não posso dar certeza ainda que de acordo com nosso processo, vai equivaler certinho com as datas! Hahaha! Espero que sim!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/StKa4BaDy4I/AAAAAAAAALc/3OEi4MAm0lg/s1600-h/cronograma_final.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SxKLSw6ZjfI/AAAAAAAAAMk/yJaWFxRu1BE/s1600/cronograma_final.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409539256909139442" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 336px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SxKLSw6ZjfI/AAAAAAAAAMk/yJaWFxRu1BE/s400/cronograma_final.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Atualizado em 29/11/09&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Na nossa próxima aula de PTCC1, teremos que apresentar toda a parte de concept art e o nosso Storyboard da animação. Então é bem provável que no nosso próximo post aqui no blog, será sobre as ilustrações. Aguardem!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;- Matheus Pitillo&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-8464593518247727780?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/8464593518247727780/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/05/cronograma-de-desenvolvimento.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/8464593518247727780'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/8464593518247727780'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/05/cronograma-de-desenvolvimento.html' title='.cronograma de desenvolvimento'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SxKLSw6ZjfI/AAAAAAAAAMk/yJaWFxRu1BE/s72-c/cronograma_final.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-3132870070217392214</id><published>2009-05-22T22:53:00.007-03:00</published><updated>2009-05-23T00:05:04.773-03:00</updated><title type='text'>.mini projetos (LPGV)</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Durante esse semestre em nosso curso, dentro de uma das matérias de LPGV (&lt;em&gt;Laboratório de Produção de Games V&lt;/em&gt;), estamos focando em criações curtas baseadas em algo relacionado ao nosso TCC. Temos dois professores diferentes para essa matéria. Enquanto um trabalha com programação por C#, utilizando XNA, o outro está nos cobrando vários testes mais "simples" para irmos adiantando o estudo das técnicas que usaremos em nosso TCC. São esses testes que eu chamo aqui de Mini Projetos, pois são games completos, mesmo que com o intuito de serem curtos e diretos ao ponto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;No início do semestre, o Professor Maurício Tuska nos disse que faríamos em um total de 4 à 6 Mini Projetos. Porém, pelo andamento das aulas e o desempenho da maioria dos alunos, de modo geral, até agora concluímos 3 deles. E acredito que talvez faremos um 4º, mas sem muita certeza ainda. Abaixo irei citar os 3 que fizemos, explicando o objetivo por trás dos mesmos e colocando aqui algumas imagens para os curiosos. Hahaha!&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;&lt;strong&gt;PROJETO#01&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Não há muito o que falar sobre o Projeto#01, por algumas razões. A primeira delas - e a mais importante também - é porque nós acabamos concluindo ele apenas para marcarmos nota na matéria, já que até então não haviamos comprado a licença da C4 Engine e não teria como produzir algo que poderia ser reutilizado no TCC posteriormente.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Acabamos por decidir criar um cenário em 3D diretamente pelo Blender, utilizando a lógica de programação do próprio software. Fizemos um teste de física, ao qual o objetivo seria empurrar blocos de pedra colorida, em cima de certos pontos da sala, que possuiam a mesma cor. Para no fim surgir um outro objeto, que no caso tinhamos em mente de ser um dos Spectros do jogo. Porém, como citei acima, não havia razão alguma de utilizarmos isso no TCC, pois não foi feito pela C4 Engine. Dessa forma, nem irei colocar uma imagem aqui do Projeto#01.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;PROJETO#02&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para o desenvolvimento do Projeto#02 houve muito mais empolgação de nossa parte. Já estávamos utilizando a C4 Engine e decidimos por criar um mini projeto que pudessemos testar uma função muito importante que usaremos em nosso TCC: os &lt;strong&gt;&lt;em&gt;raios de luz&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/ShdfswdCGwI/AAAAAAAAAHc/r-_v_53F8EQ/s1600-h/Projeto02.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5338841105796569858" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 309px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/ShdfswdCGwI/AAAAAAAAAHc/r-_v_53F8EQ/s400/Projeto02.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Em &lt;em&gt;Spectro Vital&lt;/em&gt;, para os jogadores poderem ter um guia de localização um pouco menos complicado, optamos por colocar três raios de luzes que surgem do céu e iluminam o centro de cada uma das Árvores Vitais do jogo. Assim, mesmo estando em um ponto muito longe de Sonhar, o jogador poderá ir seguindo o caminho, buscando os raios de luzes pelo céu, até chegar no ponto específico.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Então, em nosso Projeto#02, pegamos um dos cenários que a própria Engine já oferecia e re-editamos o mesmo, colocando mais alguns efeitos especiais e funcionalidades. E entre elas está os raios de luzes - ainda em fase beta - exemplificando mais ou menos a forma como vamos quere-lo em nosso TCC. Ao se aproximar do mesmo, aciona-se um trigger que ajustamos pela lógica de programação da Engine, fazendo o raio desaparecer e surgir um próximo, em outro ponto do cenário. Representando justamente quase como um guia/mapa de apoio ao jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;&lt;strong&gt;PROJETO#03&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Para o desenvolvimento do Projeto#03 decidimos nos focar em outro ponto de suma importância para a criação do nosso Projeto Final, o TCC. Optamos por estudar dessa vez, nesse mini-projeto, a forma como funciona o que chamamos de zonas e portais, dentro da Engine. Uma zona é o que "diz" à Engine o que ela deverá renderizar em tempo real, enquanto há alguém jogando. Os cenários precisam ser divididos por campos de zonas, caso quisermos evitar quedas de frame rate ou até mesmo poder exigir menos das máquinas dos jogadores. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quanto aos Portais, existem três deles, com diferentes funções: teletransporte, oclusão e direcionamento. O portal de teletransporte faz exatamente o que o nome já diz; ele move o jogador de um ponto à outro do cenário, onde pré-definimos anteriormente. Quanto ao portal de oclusão, faz com que tudo que esteja atrás da área que delimitamos ao portal, não seja renderizado, de acordo com a visão do jogador. Ou seja, o jogador olhando de frente um cenário que haja um portal de oclusão na frente, ele não conseguirá ver o que tem ao fundo, e sim apenas nas laterais. E por último, mas não menos importante, está o Portal de Direcionamento. Este portal tem a finalidade de unir duas zonas distintas, em um mesmo ponto de renderização. Ou seja, no local onde posicionamos esse tipo de portal, o jogador conseguirá enxergar de uma zona a outra, mesmo estando em apenas uma delas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Shdjm9n5xrI/AAAAAAAAAHk/nyKBaV4tPrM/s1600-h/Projeto03.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5338845404299118258" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 309px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Shdjm9n5xrI/AAAAAAAAAHk/nyKBaV4tPrM/s400/Projeto03.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Em nosso Mini-Projeto#03 utilizamos apenas o que chamamos de Portal de Teletransporte, pois por enquanto é o que vemos como o tipo de portal mais importante - e que mais utilizaremos - em nosso TCC. O cenário desse mini-projeto foi criado por nós, baseando-se em outras referências de outras demos que acompanham a própria C4 Engine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fizemos um cenário fechado - diferente do cenário do Projeto#02 - e espalhamos vários espelhos pelo mesmo, que serviram como portais. Ao passar por eles, o jogador acaba chegando em outros pontos do mapa. Alguns dos portais possuem volta, para o cenário anterior, e já os últimos portais possuem apenas ida, sem poder voltar. E por último, na última zona desse mini-projeto, estudamos uma lógica de programação que habilitava a Inteligência Artifical de inimigos. Fazendo surgir aranhas que atacam o jogador, tentando matá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;&lt;strong&gt;OUTROS MINI-PROJETOS...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Por enquanto ainda não sabemos se será exigido pelo professor um quarto e último mini-projeto, pois pelo que parece não haverá tempo, já que o semestre já está acabando. Mas caso isso ocorra, postarei mais sobre o 4º Mini-Projeto mais pra frente aqui no blog, ok?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bom, é isso! E no próximo post estarei colocando aqui um novo cronograma, mais completo, com todas as etapas de desenvolvimento do nosso TCC, com algumas datas já pré-definidas. Valeu pessoal!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;- Matheus Pitillo&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-3132870070217392214?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/3132870070217392214/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/05/mini-projetos-lpgv.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/3132870070217392214'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/3132870070217392214'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/05/mini-projetos-lpgv.html' title='.mini projetos (LPGV)'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/ShdfswdCGwI/AAAAAAAAAHc/r-_v_53F8EQ/s72-c/Projeto02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-5706033544660279317</id><published>2009-05-12T15:39:00.013-03:00</published><updated>2009-05-12T17:12:00.540-03:00</updated><title type='text'>.engine</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Para decidirmos como seria &lt;em&gt;Spectro Vital&lt;/em&gt;, precisávamos primeiramente chegar em um consenso e definir qual Engine estaríamos utilizando para o desenvolvimento do jogo. Definindo a Engine e suas possibilidades, podemos ter uma visão melhor de um resultado final, ou pelo menos o que podemos esperar dele. - &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Para quem não sabe, engines são softwares com intuito de facilitar a criação &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;e a programação de um jogo, deixando o mesmo mais acessível para os artistas.&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/em&gt;Por exemplo, uma de nossas opções para o jogo seria em &lt;em&gt;Point and click&lt;/em&gt;, todo ilustrativo, seguindo uma sequência de narração que simulasse um &lt;em&gt;graphic novel&lt;/em&gt;, para se aproximar mais do estilo narrativo de Neil Gaiman e Sandman. Dessa forma, nossa primeira idéia era criar todo o jogo através da linguagem de Action Script pelo Flash, em 2D. O problema que queríamos ir mais além. Sabíamos que optando por esse caminho garantiriamos um resultado mais certo no final do projeto, mas a nossa vontade era de arriscar algo maior. Algo que chamasse mais atenção ou até mesmo conseguisse um destaque diferenciado em nosso curso. E por ser nosso Trabalho de Conclusão de Curso, acabamos decidindo por um jogo totalmente em 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tendo certeza da nossa opção em um jogo 3D, precisávamos definir enfim a Engine que utilizariamos. Em cima disso, queríamos uma Engine que pudesse oferecer ao mesmo tempo que mais facilidade na lógica de programação, ou até mesmo uma interface intuitiva e amigável para quem não tivesse muita experiência na criação de um jogo grande ainda. Assim, após alguns estudos de opções que tinhamos no mercado e visando também uma escolha mais acessível e barata, decidimos pela C4 Engine.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O valor da licença que comprariamos era de 350 dólares. Apesar de que iríamos dividir entre nós três esse valor, ainda assim achamos esse preço um pouco salgado - mesmo sabendo que comparando a outras Engines, a C4 estava até na lista das mais baratas - Mas então mandei um e-mail para o dono da C4 Engine, explicando o nosso caso, como alunos, e conseguimos um desconto de 100 dólares, que ajudou muito.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Mas vocês podem estar curiosos para saber o porque dessa escolha pela C4 Engine. Então, abaixo vou explicar um pouco o porque disso.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;&lt;br /&gt;C4 ENGINE&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cccccc;"&gt;A C4 Engine é atualmente uma das game engines 3D mais tecnologicamente avançadas para as plataformas Windows XP, Vista e Mac. Tendo um suporte gráfico muito forte, inclusive para plataformas dessa geração atual, podendo rodar tanto no PlayStation 3, como em computadores.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A C4 Engine possui uma base com ferramentas de implementação e programação de jogos muito abrangente. Não só no seu destaque na parte gráfica, mas também com suporte integrado na parte sonora; musical; rede online; suporte a cinco diferentes tipos de luzes fundamentais; com direito a luz e sombra renderizadas em tempo real, em escala global. Além de possuir uma interface muito boa, que permite que até mesmo os desenvolvedores mais leigos possam trabalhar com a Engine sem precisar lutar demais, na raça, com a linguagem de programação dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falando em programação, a sua linguagem é o C++. Porém, pelo que já estudamos da Engine, estamos conseguindo aprender a lógica de programação ao qual a Engine funciona, para evitar ao máximo precisar alterar muito do código raiz do game. Assim, usaremos no jogo muitos scripts que a própria engine já oferece, unindo controladores, eventos, triggers, efeitos especiais etc.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SgnNuzYRnDI/AAAAAAAAAG8/vf5jfAPeT-o/s1600-h/engine.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335021437546765362" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 139px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SgnNuzYRnDI/AAAAAAAAAG8/vf5jfAPeT-o/s400/engine.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Acima estão três imagens da interface da Engine. Sendo a tela principal do World Editor, a tela da lógica de programação em Script e o Shader Editor, respectivamente.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Outra coisa bastante interessante que a Engine possui é um sistema de criação de terrenos - pelo próprio World Editor - que permite criação de terrenos baseados em voxel map, que pode ser editado em tempo real. Assim, as texturas que criamos na palheta de terrenos é identificada em todas as dimensões, não distorcendo quando queremos criar montanhas, quedas no próprio cenário ou até mesmo cavernas. Ela detecta automatica as dimensões, não distorcendo a palheta e chegando em um resultado bonito e interessante, o que seria impossível utilizando um sistema de terrenos comuns, baseado em height maps. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A criação de zonas de renderização e portais também é outro fator muito importante e que destaca a C4 Engine, além de ótimos efeitos especiais que ela oferece, para colocarmos ingame e bastante coisa que eu poderia passar o dia todo aqui explicando. Hahaha!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SgnTsgQ3neI/AAAAAAAAAHE/XP9pL9u3A5Y/s1600-h/demos.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335027995125456354" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 139px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SgnTsgQ3neI/AAAAAAAAAHE/XP9pL9u3A5Y/s400/demos.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Acima vocês podem ver três imagens de jogos que foram feito pela C4 Engine. Ficando claro o nível de qualidade gráfica que ela possui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bom, estarei passando aqui o link do site oficial da C4 Engine, para caso alguém queira ler mais detalhes e até mesmo ver mais imagens ou acompanhar o fórum de dicussão. E também, irei colocar o link da comunidade no Orkut, feito especialmente para os desenvolvedores brasileiros que estão utilizando a Engine. Mas, como ela ainda é bem recente no mercado, por incrível que pareça não havia nenhuma comunidade ainda, portanto, eu acabei criando a primeira sobre ela. Os interessados, podem participar também. ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Site Oficial C4 Engine:&lt;/strong&gt; clique &lt;a href="http://www.terathon.com/c4engine/index.php"&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;aqui&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Comunidade C4 Engine (Orkut):&lt;/strong&gt; clique &lt;a href="http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=85574945"&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;aqui&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cccccc;"&gt;Até mais, pessoal! E no próximo post eu irei falar mais detalhes sobre os mini projetos que estamos fazendo durante o semestre, para irmos treinando funções da Engine e podermos usar posteriormente em nosso TCC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#cccccc;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#cccccc;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#cccccc;"&gt;- Matheus Pitillo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-5706033544660279317?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/5706033544660279317/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/05/engine.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/5706033544660279317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/5706033544660279317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/05/engine.html' title='.engine'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SgnNuzYRnDI/AAAAAAAAAG8/vf5jfAPeT-o/s72-c/engine.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-8910505768151724868</id><published>2009-05-09T17:23:00.006-03:00</published><updated>2009-05-09T17:36:56.368-03:00</updated><title type='text'>.mecânica</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Boa tarde pessoal, tudo bem? Eu gostaria de conseguir criar postagens menores por aqui, mas eu acho meio impossível. Porque geralmente as explicações sobre os tópicos acabam sendo longas e os textos ficam compridos. Mas prometo que quando for colocar as etapas de produção das modelagens e cenários, eu tentarei ser mais breve, ok?&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Hoje falarei mais sobre um pouco da Mecânica que estará presente no jogo. E em seguida, irei apresentar para vocês a Engine que estamos utilizando para o projeto. Ontem tivemos nossa apresentação sobre a Mecânica na sala de aula e, pelo que parece, os professores gostaram e não discordaram de nada. O que é um alívio. Hahaha! &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Bom, primeiro tivemos em mente criar um jogo que não exigisse do jogador um caminho linear. Queríamos tentar passar uma sensação de liberdade e valorizar a exploração dos cenários. Dessa forma, optamos por duas coisas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;A primeira delas foi manter o jogo em primeira pessoa, com a interface mais clean possível. Sem barras de pontuação, sem mapas, sem menus erguidos pela tela etc. Porém, como sendo o último desafio do jogo um combate final contra o Perpétuo Sonho, que estará em forma de sua própria sombra, nós iremos disponibilizar ao jogador uma arma que solta raios de luzes coloridos, para passar a idéia de que Noah deverá pintar de novo a sua alma. E com isso, surgirá no canto direito da interface a respectiva arma e uma barra de vida, seguindo o padrão normal de interfaces de jogos shooters. Mas lembrando que isso só acontecerá no último desafio, ao fim do jogo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Quanto à liberdade que citei antes, como o jogo explora três portais que estão dentro das Árvores Vitais do jogo, e que levam a outros cenários com desafios, encaixamos através de triggers e eventos, a possibilidade do jogador poder escolher na seqüência que quiser a Árvore Vital que ele quiser entrar e enfrentar o puzzle. Ou seja, independente da ordem que ele quiser fazer do jogo, ele conseguirá avançar no jogo, chegando ao desafio final. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;A descrição desses puzzles será detalhada em outros posts &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;mais tarde, quando formos descrever os cenários e os desafios desses.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;FÍSICA DO JOGO&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Nosso jogo está sendo desenvolvido utilizando a C4 Engine. Quando adicionamos geometrias – sendo objetos no espaço do jogo – ou terrenos, temos a opção de ativar para que as mesmas tenham, ou não, colisão com o jogador. Inicialmente a nossa idéia está fixa em usar apenas física de colisão. De acordo com o site oficial da C4 Engine, uma nova atualização da mesma está agendada para no máximo daqui um mês, e essa irá trazer consigo mais opções de física, como destruição de cenário e movimentação de objetos in-game, entre outros fatores. Mas mesmo assim, de acordo com o que queremos com o nosso jogo, a física de colisão já nos parece o suficiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;MOVIMENTOS &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;O jogador deverá controlar o personagem pelo cenário, utilizando as teclas mais comuns de movimentos pelo teclado, sendo W, A, S e D para o movimento; e a visão do jogador sendo controlada pelo Mouse. Para pular, a tecla SPACE deverá ser acionada. E para chamar o menu de configurações do jogo, será a tecla ESC. Porém, lembramos que todos esses comandos podem ser substituídos acessando o menu de configurações do jogo e alterando-o de acordo com o que desejar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;&lt;strong&gt;AÇÕES&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Estará presente no jogo vários tipos de ações, como ativações de alavancas que abrirão caminhos; interruptores; quadros que devem ser acionados – por meio de switch - para erguer blocos de pedra que formaram uma ponte para o jogador; um painel com opções de inserção de código no mesmo, para abrir a passagem no desafio da floresta etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;ECONOMIA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Não haverá nenhum tipo de economia dentro do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;&lt;strong&gt;PLANILHA DE FLUXO DE TELAS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Nosso universo e a relação das telas com as demais serão de forma quase imperceptível, pois o jogo não exigirá nenhuma tela de loading. Estaremos utilizando um sistema da Engine, que cria zonas dentro de um mesmo cenário, diminuindo a taxa de memória que o computador exigirá do ambiente, pois apenas as áreas que marcamos com as zonas que são renderizadas em tempo real, mesmo podendo enxergar de uma zona à outra, sem que fique visível ao jogador uma divisão de zonas, impedindo uma diminuição de taxas de dados. Assim, o jogador navegará de um cenário ao outro, como se tudo fosse uma coisa só, sem gerar queda de frame rate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;&lt;strong&gt;CHEAT CODES E EASTER-EGGS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Não há planos de haver cheat codes dentro do jogo, porém, quanto aos Easter-Eggs já temos um em mente, maaaas, que não irei citar aqui, para ser surpresa e poder manter o próprio significado de um Easter-egg, neh? Hahaha.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;- Matheus Pitillo&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-8910505768151724868?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/8910505768151724868/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/05/mecanica.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/8910505768151724868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/8910505768151724868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/05/mecanica.html' title='.mecânica'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-4646285180708930993</id><published>2009-05-06T23:27:00.009-03:00</published><updated>2009-07-03T01:27:44.098-03:00</updated><title type='text'>.sandman</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Acredito que como isso, antes de tudo, é um blog, eu posso também escrever coisas "normais" de blogs. Hahahaha! Na verdade eu estava passando por mais uma onda de preocupações e frustações pessoais e da própria faculdade e aí pensei: &lt;strong&gt;&lt;em&gt;"Por que não escrever também sobre o desespero que passamos com os prazos que são cobrados durante a produção do game?"&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;E talvez, se formos pensar bem, o desespero - o sentimento e não o Perpétuo, haha! - passa a ser uma das etapas de produção, já que é um dos desafios que nós precisamos encarar e conseguir encaixar em tudo isso, sem desmoronarmos junto ao nosso Projeto de TCC.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A questão é que o tempo parece passar cada vez mais rápido, principalmente quando as coisas mais importantes vem a tona. Quando existem prazos e metas. Obrigações e cobranças. E pior ainda é quando percebemos que mesmo com todo esforço que fazemos, nós não somos reconhecidos como, na nossa opinião, deveríamos ser. É foda quando nos sentimos perdidos entre a multidão que recebe um mesmo comentário negativo. Como se fizessemos parte apenas do negativo. É fácil para alguém criticar alguma coisa, quando realmente não está acompanhando de perto os fatos. Mas enfim, você que pode estar passando por isso também, nesse exato momento, NÃO SE ASSUSTE! É de enloquecer mesmo, mas parece que teoricamente nós sobrevivemos no fim. Quem dera tivéssemos certeza de que realmente tudo vai dar certo...&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Beleza! &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;Momento de desabafo desligado&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; e agora vamos voltar ao assunto do Blog. Só queria colocar umas observações aqui e dizer como anda a produção do nosso game:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SgJN8bp0EKI/AAAAAAAAAG0/FmvIb-ORWYo/s1600-h/sandman.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332910609370714274" style="WIDTH: 283px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SgJN8bp0EKI/AAAAAAAAAG0/FmvIb-ORWYo/s400/sandman.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt; Hoje eu consegui com um amigo meu um dos Livros de Neil Gaiman, sendo uma das edições de Sandman. No caso, estou lendo o &lt;em&gt;Volume I&lt;/em&gt;, cujo o título é &lt;em&gt;Prelúdios e Nortunos&lt;/em&gt;. Tudo que posso dizer, até onde li, é que toda a narração e todas as ilustrações são excelentes. A forma que Neil Gaiman consegue prender a atenção de nós leitores é fantástica. Recomendo a todos a leitura e tenho certeza que ela vai colaborar ainda mais nos detalhes de &lt;em&gt;Spectro Vital&lt;/em&gt;. Por enquanto no Volume I, está apresentando mais o Sonho. E acredito que nesse volume realmente não aparecerão os outros Perpétuos, o que é uma pena. Maaas, basta eu terminar de ler esse, que vou atrás dos próximos.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt; Um modelo inicial em 3D do Noah começou a ser produzido hoje pelo nosso colega Lucas - que também faz parte do TCC - e as estátuas dos Perpétuos, tirando o Sonho, também já começaram a ser modeladas por nós. Daqui há alguns dias já colocarei por aqui para o pessoal poder ver o andamento dessa fase.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt; Temos nesse semestre uma matéria de programação, com o nosso Professor Tuska, que tem como objetivo cobrar dos alunos vários exercícios com mini projetos, para irmos aprimorando as técnicas que utilizaremos com a Engine escolhida, para posteriormente colocarmos no nosso Projeto Final. Seria como um treinamento para depois ser aproveitado melhor. Já estamos no Projeto#3 dessa matéria, ao qual trabalharemos com Zonas e Portais da Engine. Ontem eu fiz uns rascunhos da sequência de zonas e de como os portais iriam funcionar entre elas. E a partir de amanhã vou tentar me empenhar mais ainda nisso, para ver se conseguimos concluir esse mini projeto ainda essa semana, pois o estudo de portais vai ser de suma importância para o nosso game final. De qualquer forma, me sinto mais aliviado, porque de acordo com nosso cronograma estamos até mais adiantados do que o normal.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Bom, no próximo post eu irei explicar mais sobre como funcionará a Mecânica de Spectro Vital e também falarei mais sobre a C4 Engine, que estamos utilizando. E depois, no outro post, volto ao assunto dessa matéria de programação para explicar e exemplificar melhor tudo para vocês.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;- Matheus Pitillo&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-4646285180708930993?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/4646285180708930993/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/05/sandman.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/4646285180708930993'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/4646285180708930993'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/05/sandman.html' title='.sandman'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SgJN8bp0EKI/AAAAAAAAAG0/FmvIb-ORWYo/s72-c/sandman.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-3562860825586167457</id><published>2009-05-05T13:19:00.006-03:00</published><updated>2009-05-05T13:35:02.174-03:00</updated><title type='text'>.wallpaper</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Boa tarde pessoal! Eu estava querendo amenizar um pouco os posts por aqui no blog - porque sei que os textos estão imensos e a menoria, dos poucos que acessam o blog, provavelmente estão com paciência de ler tudo, hahahaha. - então decidi postar apenas um wallpaper dessa vez, que eu e o meu amigo Luiz Porta ficamos nos matando pra fazer, até as 5h00 da madruga de "ontem".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Provavelmente faremos mais wallpapers depois, quando tivermos mais concepts ou o jogo em 3D, mas por enquanto quem quiser pode pegar esse aí.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SgBpHoeC3FI/AAAAAAAAAGs/y75a87DxE8o/s1600-h/wallpaper_spectrovital_ns.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332377538650102866" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 250px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SgBpHoeC3FI/AAAAAAAAAGs/y75a87DxE8o/s400/wallpaper_spectrovital_ns.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Clique na imagem para ampliar - Resolução: 1440x900&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Espero que gostem do Wallpaper. Novamente, volto a dizer que a versão final dos concepts estão sendo feitas pelo meu amigo Luiz Porta, enquanto estou trabalhando na Direção de Arte.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;- Matheus Pitillo&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-3562860825586167457?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/3562860825586167457/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/05/wallpaper.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/3562860825586167457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/3562860825586167457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/05/wallpaper.html' title='.wallpaper'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SgBpHoeC3FI/AAAAAAAAAGs/y75a87DxE8o/s72-c/wallpaper_spectrovital_ns.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-5897063809726078706</id><published>2009-05-04T13:19:00.008-03:00</published><updated>2009-05-04T14:05:05.715-03:00</updated><title type='text'>.referências</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Como toda obra, no processo de criação da mesma, os seus atores mesmo que de forma inconsciente acabam trazendo consigo uma bagagem de referência de outras obras que já conheceu, e utiliza um pouco de tudo, adaptando as suas idéias, na sua nova criação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Digo isso não de forma a "acusar" todos de plágio. Mas sim falando em modo geral, de que nós seres humanos possuímos uma caixa de idéias que vão se transformando de acordo com o que já vivenciamos ou o que já "conhecemos", mas alteramos de acordo com nossos próprios pensamentos. Assim como já dizia Lavoisier e sua famosa frase: &lt;em&gt;"Na natureza nada se perde, nada se cria, tudo se transforma".&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;E com base nisso, que apresento agora através de quais referências chegamos até a conclusão da idéia do enredo de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Spectro Vital&lt;/em&gt;.&lt;/strong&gt; Acredito que talvez esse seja um dos processos de desenvolvimento mais importante para o game. A pesquisa por significados e origens de vários fatores, que levam até o resultado final.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Sf8YSPHYxII/AAAAAAAAAGc/9KFGbVHtz0M/s1600-h/referencias_img.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Sf8f62X92_I/AAAAAAAAAGk/8Ju97L8hfEA/s1600-h/referencias_img.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332015579718867954" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 100px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Sf8f62X92_I/AAAAAAAAAGk/8Ju97L8hfEA/s400/referencias_img.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como referência principal e a mais direta, temos as histórias do grande escritor &lt;em&gt;Neil Gaiman&lt;/em&gt;. Sendo a principal delas a coletânea &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;Sandman&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, com a história dos sete Perpétuos, o Universo de Sonhar etc. Decidimos, através dos conceitos que Neil Gaiman fala de Sonhar, criar o nosso próprio Sonhar, baseado na mente do garoto Noah. A forma que ele enxerga tudo e como os Perpétuos estão presentes para ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas a idéia de que temos de Sonhar, é que cada pessoa possuí o seu Sonhar de forma única. Então Noah, sendo uma criação nossa, teria que ter um Sonhar próprio e especial. Dessa forma, outra grande referência que usamos foi a do jogo &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;Shadow of the Colossus&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, da plataforma PlayStation 2. Estaremos fazendo os cenários de Sonhar com traços semelhantes ao do game, e com idéia de criar espaços grandes, abertos e com muitas possibilidades de exploração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em seguida vemos a referência ao filme &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;O Labirinto do Fauno&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, dirigido por Guillermo del Toro. Optei por colocar logo essa imagem do filme nas referências, para que vocês possam perceber logo de cara o ponto principal da mesma. Usamos a idéia central do filme, na criação da nossa capa, com o garoto Noah também em frente a uma árvore morta. E além disso, queremos capturar a mesma essência e o clima ao mesmo tempo que sombrio, também fantasioso, para o nosso jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E por fim, mas não menos importante, temos como referência o game &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;Folklore&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, da plataforma PlayStation 3. E talvez as referências dele sejam as que mais estão ligadas a história criada por Neil Gaiman, pois o próprio jogo já utiliza indiretamente alguns conceitos do escritor. Assim como em Sandman, os universos que existem em Folklore existem justamente porque os humanos acreditam nele, sendo reinos astrais - conhecidos como &lt;em&gt;Netherlands&lt;/em&gt; no jogo - e no momento que os humanos deixam de acreditar, os reinos deixam de existir também. Seguindo essa idéia do jogo e misturando aos conceitos de Sandman, decidimos criar um Sonhar que existe pelo simples fato de que Noah acredita naquilo. O garoto passar a criar a idéia e os reinos astrais de sua própria mente, na sua visão. Criando os Perpétuos da forma que ele enxerga, na existência desses reinos. E também, outro fator principal que buscamos como referência em Folklore, foi a idéia da arte conceitual que carrega um clima mágico, e os cenários diferentes e criativos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, essas são as referências principais que estamos usando no desenvolvimento de nosso jogo. Mas é claro que as vezes vem em nossa cabeça uma ou outra idéia, que sempre pode ser bem explorada. Mas de modo geral, tudo gira em torno disso.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;- Matheus Pitillo&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-5897063809726078706?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/5897063809726078706/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/05/referencias_04.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/5897063809726078706'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/5897063809726078706'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/05/referencias_04.html' title='.referências'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Sf8f62X92_I/AAAAAAAAAGk/8Ju97L8hfEA/s72-c/referencias_img.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-6912565308149934024</id><published>2009-05-03T19:34:00.018-03:00</published><updated>2009-05-22T00:25:19.585-03:00</updated><title type='text'>.roteiro - personagem: os perpétuos</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Depois de Noah, os personagens principais de &lt;em&gt;Spectro Vital&lt;/em&gt; são Os Sete Perpétuos. Como já falei algumas vezes aqui no blog - na parte de conceito e na idéia principal do enredo do game - os Perpétuos estarão presentes no game em forma de estátuas, que vão aparecer de duas em duas, ao final de cada desafio, dentro de cada universo das Árvores Vitais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Com a morte das Árvores Vitais, por consequência do coma de Noah, acontece um desequilibrio em Sonhar. E para trazer esse equilíbrio de volta ao Mundo e a seu próprio corpo, Noah deve passar pelos desafios que Os Perpétuos lhe passam, de dois em dois. Ao vencer os desafios, o garoto encontrará ao fim dos mesmos, duas estátuas dos Perpétuos com um Spectro de luz. Coletando esse Spectro o garoto consegue finalmente reviver a respectiva Árvore Vital, trazendo um pouco mais de cor para a sua alma novamente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Sf4du-LK7SI/AAAAAAAAAFs/lz9AFksdR3c/s1600-h/endless_concepts.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Sf5ubk1LVWI/AAAAAAAAAGU/Iy6SVGmD1dg/s1600-h/endless_concepts2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5331820428875486562" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 146px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Sf5ubk1LVWI/AAAAAAAAAGU/Iy6SVGmD1dg/s400/endless_concepts2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Da esquerda para a direita estão os seguintes Perpétuos: &lt;strong&gt;Desejo, Desespero, Destino, Sonho, Morte, Delírio e Destruição&lt;/strong&gt;. A imagem anterior será usada como referência na modelagem das estátuas do jogo. Mas no caso dessa ilustração, ela foi feita por &lt;a href="http://crisvector.com/"&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;CrisVector&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, não possuimos os direitos autorais da mesma, mas entramos em contato com o ilustrador e ele nos autorizou usá-la como referência dos modelos em 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há muito é dito que os Perpétuos são uma família de sete entes conceituais, descritos como "idéias envoltas em algo semelhante à carne". Eles existem porque seres vivos inteligentes sabem que eles existem. Diversas religiões politeístas da Terra os consideravam como deuses. Na Grécia antiga, por exemplo, viam Sonho como Morpheus, o Deus do Sono.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas os Perpétuos não são deuses, pois estes deixarão de existir quando seus adoradores e aqueles que lembram deles morrerem, enquanto os sete irmãos sobreviverão. Aliás, Perpétuos é uma denominação incorreta, porque mesmo todos tendo se originado há muito tempo, seis da família serão removidos deste plano dimensional pelo sétimo, a Morte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os Sem-Fim (como também são conhecidos) vivem em seus próprios reinos astrais, que não são lugares físicos, mas realidades criadas pela consciência dos seres vivos. Cada um deles possui um signo e uma galeria, na qual existem retratos dos sete. Mortais são capazes de perceber apenas aspectos dessas entidades, uma vez que elas podem aparecer em diversas manifestações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se um Perpétuo for morto, ele poderá reaparecer vivo em outra forma de si mesmo, possivelmente com uma personalidade ligeiramente mudada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um mortal percebe os Sem-Fim de acordo com sua própria formação cultural, ou espécie. Porém, cada um dos Perpétuos, exceto Desejo, apresenta-se sempre no mesmo aspecto sexual: Morte como uma fêmea e Sonho como macho, por exemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada Perpétuo possui uma personalidade diferente, o que os caracteriza diretamente em suas aparências. Porém, em nosso projeto, os Perpétuos serão representados por estátuas de pedra que estarão espalhados de dois em dois pelos cenários, em cada um dos desafios. O único Perpétuo que terá um papel diferente do que o de estátua no jogo, será o Sonho, ou também conhecido como Morpheus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ccccff;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;DESEJO&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Só há uma coisa pra se ver no reino crepuscular de Desejo. É o que se chama limiar, a fortaleza do Desejo. Desejo sempre morou no limite. O limiar é maior do que podemos imaginar. É uma estátua de Desejo, ele ou ela própria. - Desejo nunca se satisfez com um único sexo. Ou apenas uma de qualquer coisa. Exceto, talvez, o próprio limiar.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O limiar é um retrato do Desejo, completo em todos os detalhes, erguido, a partir de seus caprichos, com sangue, carne, osso e pele. E, como toda verdadeira cidadela desde o início dos tempos, o limiar é habitado. O lugar só tem um ocupante neste momento. O Desejo dos Perpétuos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O limiar é grande demais para apenas uma pessoa. Contém dois tímpanos maiores que uma dúzia de salões de baile. E veias vazias e ressonantes como túneis. É possível andar nelas até envelhecer e morrer sem passar novamente pelo mesmo lugar. Entretanto, dado o temperamento de Desejo, só há um lugar em toda a catedral de seu corpo que lhe serve como lar.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Desejo mora no coração. É improvável que qualquer retrato consiga fazer jus a Desejo, pois vê-la - ou vê-lo - seria o mesmo que amá-lo - ou amá-la -apaixonadamente, dolorosamente, até a exclusão de tudo o mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;DESESPERO&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Desespero, irmã gêmea de Desejo, é rainha de seu próprio domínio sombrio. Diz-se que, dispersas pelo reino de Desespero, há uma infinidade de pequenas janelas penduradas no vazio.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A cada janela aberta uma cena diferente se revela. Em nosso mundo, a vista é um espelho. Assim, quando você fita seu próprio reflexo e nota os olhos de Desespero sobre si, é fácil senti-la agarrando e apertando seu coração.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Sua pele é fria e pegajosa. Seus olhos são da cor do céu, naqueles dias cinzas e úmidos que desbotam o significado do mundo. Sua voz vai pouco além de um sussurro. E, embora ela não tenha odor, sua sombra é almiscarada e pungente, tal qual a pele de uma cobra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ccccff;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;DESTINO&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Destino é o mais velho dos Perpétuos. No início havia a Palavra e, ela foi escrita à mão na primeira página de seu livro, antes mesmo de ser pronunciada. Para os olhos mortais, Destino é, também, o mais alto dos Perpétuos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Alguns crêem que ele seja cego, enquanto outros, talvez mais sabiamente, alegam que ele tenha viajado além da cegueira e que, na verdade, não possa ver nada, exceto "enxergar" os finos traçados espirais das galáxias no vazio, observando os intricados padrões da vida em sua jornada através do tempo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Destino cheira a séculos e a pó, um odor que não é desagradável, e, em suas mãos, sempre traz um livro, preso ao seu pulso. Sua voz é como o farfalhar de velhos pergaminhos numa biblioteca, tarde da noite, quando as pessoas foram para casa e os livros começam a ler a si mesmos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ele caminha eternamente por seu jardim, onde, sempre no ponto em que ele se encontra, podem ser vistas várias trilhas por onde ele poderá seguir, mas, sempre, apenas uma por onde ele veio.&lt;br /&gt;Ele não deixa pegadas. Ele não projeta sombra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;SONHO&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;O Sonho sim é um verdadeiro enigma. Neste aspecto - e nós percebemos somente detalhes dos Perpétuos, como enxergamos a luz através da minúscula faceta de uma enorme e impecavelmente lapidada pedra preciosa - ele é magro e esguio, com pele tão pálida quanto a neve que cai.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Sonho acumula nomes para si da mesma forma que outros fazem amigos. Mas pouquíssimos são os que recebem tal título.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;De todos os Perpétuos, exceto Destino, ele é o mais consciente e meticuloso na execução de suas responsabilidades. Quando a conveniência se faz necessária, Sonho projeta uma sombra humana.&lt;br /&gt;Dentre os muitos nomes a ele atribuídos, podemos citar: Sandman, Morpheus, Oneiros, Moldador, Kai'Ckul e vários outros em línguas já esquecidas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;E após toda uma era com o Mestre dos Sonhos a nos guiar por seu reino de fantasia, nos deparamos com um novo aspecto do Sonho. Aquele que antes era Daniel Hall, uma criança gerada no Sonhar, depois que o Mestre dos Sonhos foi preso na terra, transfigura-se e assume o seu lugar como Sonho dos Perpétuos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ccccff;"&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;&lt;strong&gt;MORTE&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Diferentemente do que se esperava, ela não foi concebida por Gaiman como uma figura sombria e fria, um 'esqueleto com uma foice', mas sim como uma bela garota, que se veste como uma punk, e que sempre nos passa muito otimismo e alegria, apesar do fardo que é o seu "trabalho".&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ela traz sempre consigo seu símbolo: o Ankh. O Ankh é um símbolo muito antigo, derivado da cultura egípcia. Ele era encontrado sempre nos hieróglifos, sendo segurado pelas divindades egípcias como se fosse uma chave, o que nos remete ao seu significado como "a chave dos portões que separam a vida e a morte", já que estes desenhos eram muito comuns em pirâmides mortuárias dos faraós.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Morte acompanha a cada mortal duas vezes na vida: no nascimento, ela nos fala, mas não lembramos o que ela diz, não se sabe o porquê, e na morte, ela nos guia ao descanso eterno.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;DELÍRIO&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Delírio é a mais jovem dos Perpétuos. Ela cheira a suor, vinho azedo, noites tardias e couro velho.&lt;br /&gt;Seu reino é próximo, e pode ser facilmente visitado. As mentes humanas, porém, não foram feitas para compreender seu domínio, e os poucos que viajaram até ele conseguiram relatar apenas fragmentos perdidos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Sua aparência, um amontoado de idéias vestidas no semblante da carne, é a mais variável de todos os Perpétuos. A forma e o contorno de sua sombra não têm relação com a de nenhum corpo que esteja usando. Ela é tangível como veludo gasto. Delírio tende a se tornar borboletas ou peixes dourados, agora e sempre.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Alguns dizem que a grande frustração de Delírio é saber que, apesar de ser mais velha que as estrelas e mais antiga que os deuses, ela continua sendo, eternamente, a mais jovem da família, pois os Perpétuos não medem tempo como nós nem vêem mundos através de olhos mortais.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Um dia, Delírio também foi Deleite. E, embora isso tenha sido há muito tempo, ainda hoje seus olhos têm matizes diferentes: um é verde-esmeralda bem vivo, salpicado de pontos prateados; o outro é do mesmo azul que esconde sangue dentro de veias mortais. Ela vê o mundo de sua própria e única visão. Os Perpétuos acreditam que apenas Delírio sabe porque ela mudou.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ccccff;"&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;DESTRUIÇÃO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Destruição, que refere-se a si mesmo como 'a ovelha negra da família', é o membro dos Perpétuos que nos traz à conclusão de que talvez eles não sejam realmente necessários. Podemos vencer as dificuldades sem que eles nada façam. Segundo ele, os Perpétuos não têm o direito de interferir com as nossas vidas. Nós somos capazes de conduzi-las.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ele tenta ser criativo, como tem mostrado em suas "vidas" longe dos Perpétuos. Um construtor, um artista, um trabalhador, um chefe, Destruição passa todo o seu tempo construindo, ao invés de destruir.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Destruição possui uma sabedoria secular e uma capacidade de raciocínio muito acima do que nós podemos racionalizar. Mesmo sendo um dos mais novos membros da família, é considerado o "grande irmão" por todos. Destruição já não discute mais com sua família. Talvez por isso, viva sempre de mudança.&lt;/div&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;A descrição oficial da história dos Perpétuos,&lt;br /&gt;foi retirada do site &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://www.sonhar.net/"&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#ffffff;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Sonhar&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#ffffff;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;- Matheus Pitillo&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-6912565308149934024?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/6912565308149934024/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/05/roteiro-personagem-os-perpetuos_03.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/6912565308149934024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/6912565308149934024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/05/roteiro-personagem-os-perpetuos_03.html' title='.roteiro - personagem: os perpétuos'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Sf5ubk1LVWI/AAAAAAAAAGU/Iy6SVGmD1dg/s72-c/endless_concepts2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-1080130276484611080</id><published>2009-05-02T18:28:00.023-03:00</published><updated>2009-05-04T13:53:04.907-03:00</updated><title type='text'>.roteiro - personagem: noah</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;De acordo com o nosso cronograma de tarefas, o roteiro estava logo após o conceito do jogo. Já entregamos no prazo - na verdade até adiantado do prazo, haha! - o nosso roteiro. Sendo a próxima tarefa toda a organização da Mecânica do jogo e a jogabilidade.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como dissemos no primeiro post desse blog, eu estaria atualizando nossas tarefas por aqui também. Porém, colocar todo o roteiro do game ocuparia muito espaço e deixaria os posts longos e chatos. Decidi então por apresentar inicialmente os personagens do jogo, mostrando alguns concepts e fazendo uma breve descrição dos mesmos. E nada melhor do que começar pelo protagonista do jogo, o nosso personagem Noah.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SfzG9tFS6PI/AAAAAAAAAFE/1WuI0sv8Ol4/s1600-h/Noah_face.jpg" border="0"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SfzG9tFS6PI/AAAAAAAAAFE/1WuI0sv8Ol4/s400/Noah_face.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Sfzi0LSqPlI/AAAAAAAAAFM/pZWzt-Jhja8/s1600-h/noah_concepts(1).jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5331385444911955538" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 114px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/Sfzi0LSqPlI/AAAAAAAAAFM/pZWzt-Jhja8/s400/noah_concepts(1).jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SfzFyO7hNTI/AAAAAAAAAE8/P_JGk8b4xew/s1600-h/Noah_face.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;Nome:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Noah&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;Descrição:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Noah é o protagonista do jogo, ao qual o jogador controlará do começo ao fim da história. O garoto, que possui apenas 11 anos de idade, acaba sofrendo um acidente em um parque e entra em um coma quase irreversível.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Noah é um garoto muito inteligente, observador e esperto. Ao início do jogo ele terá uma visão muito vaga sobre tudo que está acontecendo, o que acaba deixando o garoto em uma situação muito confusa e se sentindo pra baixo, porém, ao desenrolar da história, o garoto começa a compreender tudo e decide lutar para que tudo volte a dar certo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Para um garoto de sua idade, Noah possui características físicas mais marcantes e que o fazem se destacar dos outros garotos de onze anos de idade. Ele possui em torno de 1.68 de altura, cabelos lisos e bem escuros, fazendo contraste com a sua pele pálida, decorrente do coma. Noah usa roupas comuns de garotos dessa idade, diferenciando-se apenas no cachecol vermelho que ele estava usando, quando sofreu o acidente e de luvas escuras em suas mãos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Noah é um garoto normal, sem nenhuma habilidade especial. Mesmo vivenciando um universo criado pela sua própria mente, o garoto continua sem nenhum tipo de poder ou habilidade extra. Apenas sua ótima observação dos cenários e seu bom raciocínio.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Ainda mais importante que os Perpétuos, Noah possui uma relevância muito forte no enredo do jogo, pois toda a criação do universo se passa na mente do próprio jogador, que explora seus caminhos em busca de respostas. Não há em Spectro Vital nenhum personagem que interagirá com Noah, sem ser por forma de diálogos vagos e soltos por momentos do jogo. Mas mesmo sem haver relacionamento direto com outros personagens, todos estão também indiretamente ligados ao garoto, já que tudo que está presente em Sonhar, só existe, porque Noah precisa disso. Portanto, a relação máxima de Noah com os outros personagens, será apenas a de encontros entre ele e as estátuas imóveis dos Perpétuos. E de diálogos imprevistos com sua mãe, quando ela ora por ele enquanto ele está em coma.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;* A versão final dos concepts estão sendo feitos&lt;br /&gt;pelo meu amigo e, ilustrador, &lt;a href="http://melies.com.br/blog/usuarios/luizporta/"&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;Luiz Porta&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;- Matheus Pitillo&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-1080130276484611080?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/1080130276484611080/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/05/teste.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/1080130276484611080'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/1080130276484611080'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/05/teste.html' title='.roteiro - personagem: noah'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SfzG9tFS6PI/AAAAAAAAAFE/1WuI0sv8Ol4/s72-c/Noah_face.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-6641671972264194243</id><published>2009-04-30T17:52:00.026-03:00</published><updated>2009-05-04T13:52:31.170-03:00</updated><title type='text'>.conceito do jogo</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Tinhamos como nome provisório do jogo, a idéia de &lt;em&gt;Spectro Continuoum, &lt;/em&gt;pois dessa forma, o próprio título já respondia pelo resto do jogo. Porém, achamos que o nome não "vendia" uma idéia muito interessante, e como nosso jogo fala muito sobre a vida, vitalidade e até mesmo está presente as nossas tão importantes Árvores Vitais, optamos pela mudança do nome, se tornando enfim &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Spectro Vital&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acordo com o conceito do jogo, que estarei descrevendo abaixo, sendo quase como uma sinópse, vocês perceberão que outra coisa muito importante no game serão os Spectros. Mas de onde afinal veio a idéia de Spectro? Isso tudo veio pelo fato de que o &lt;strong&gt;espectro contínuo&lt;/strong&gt; visível possui todas as cores que o ser humano consegue enxergar. E como em nosso game, o garoto Noah precisa recuperar as próprias cores da alma, a única forma dele conseguir isso, é coletando todos os Spectros que estarão ao fim de cada desafio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, chega de delongas e vamos logo ao conceito do game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SfwGbXpn90I/AAAAAAAAAEc/ToM9OIrhbh8/s1600-h/spectrovital2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5331143126174660418" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 89px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SfwGbXpn90I/AAAAAAAAAEc/ToM9OIrhbh8/s400/spectrovital2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;Nome:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Spectro Vital&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;Conceito:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; "No Universo de Sonhar, criado pelo escritor Neil Gaiman, o jovem garoto Noah se vê perdido entre a imaginação e a realidade. Noah entra em um coma quase irreversível e é exatamente nesse momento em que toda a história do jogo começa a acontecer. Durante a sua trajetória, na visão do jovem garoto, Sonhar está sem cores, representando justamente a falta de sentidos na vida de Noah. Para que ele volte a sua vida normal e acorde novamente, o garoto precisa se encontrar com todas as fases e emoções da vida humana mais uma vez. E para que isso aconteça, Noah precisará conhecer e aprender mais com os sete Perpétuos - um grupo de seres que personificam vários aspectos e sensações humanas do universo. - Cada um deles ensinando mais sobre o Destino, Morte, Sonho, Destruição, Desejo, Desespero e Delírio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os Perpétuos estão presos em Universos Paralelos de Sonhar. E o único acesso de Noah para esses outros planos espirituais, será encontrando as importantes Árvores Vitais, ao qual possuem portais dentro delas. Elas são em um total de três árvores importantes que costumavam trazer o equilíbrio à Sonhar. Mas no momento que Noah se perde dentro de seu próprio corpo e mente, o Sonhar de sua alma deixa de funcionar como antes e, consequentemente, as Árvores Vitais que mantiam o equilíbrio de sua alma, morrem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim, ao fim, aprendendo mais sobre a vida, e completando os desafios que os Perpétuos lhe passam, dentro de cada uma das Árvores Vitais, Noah poderá recuperar progressivamente as cores – conhecidas como Spectros - do mundo ao seu redor. E quando consegue recuperar os Spectros de volta à Sonhar, se libertando de tudo e renascendo as Árvores Vitais, o garoto consegue acordar do coma."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;- Matheus Pitillo&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-6641671972264194243?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/6641671972264194243/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/04/conceito-do-jogo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/6641671972264194243'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/6641671972264194243'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/04/conceito-do-jogo.html' title='.conceito do jogo'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_SIBGvoe4AiY/SfwGbXpn90I/AAAAAAAAAEc/ToM9OIrhbh8/s72-c/spectrovital2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-5868379151773757059</id><published>2009-04-26T21:19:00.007-03:00</published><updated>2009-07-02T15:00:53.304-03:00</updated><title type='text'>.cronograma de produção inicial</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Segue abaixo o nosso Cronograma de produção do nosso jogo. Estarei sempre atualizando esse post, assim que completada mais uma etapa da produção. A idéia é poder nos manter mais organizados com os deveres e as datas. Por enquanto, apenas o cronograma desse primeiro semestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Conceito do Jogo &lt;strong&gt;(OK)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2. Roteiro &lt;strong&gt;(OK)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3. Mecânica &lt;strong&gt;(OK)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;4. Storyboard &amp;amp; Concept Arts &lt;strong&gt;(OK)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;5. Protótipo Interativo &lt;strong&gt;(OK)&lt;/strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;6. Fase 01 - Aprovação da Banca &lt;strong&gt;(OK)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;- Matheus Pitillo&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-5868379151773757059?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/5868379151773757059/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/04/cronograma-de-producao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/5868379151773757059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/5868379151773757059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/04/cronograma-de-producao.html' title='.cronograma de produção inicial'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4206958683169569270.post-4349521357983374910</id><published>2009-04-26T13:53:00.004-03:00</published><updated>2009-05-02T02:41:05.341-03:00</updated><title type='text'>.de volta à sonhar</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Sonhar pode ser uma tarefa muito complicada. Em alguns casos prazerosa, divertida, inteligente, cansativa e até mesmo perigosa. Mas todo ser humano tem direito e possui a necessidade de sonhar. Até mesmo aquelas que não escolhem pelo mesmo Sonho, ou a mesma proporção, que suga sua mente e te afunda em um Universo que não deveria ser tão confuso assim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nós, estudantes do curso de &lt;em&gt;Tecnologia em Jogos Digitais&lt;/em&gt; da PUC-SP, estamos também lutando pelo nosso sonho. Durante esse último ano do curso, precisávamos escolher um tema e criar um game completo, seguindo todas as fases de produção, até chegar em um resultado apresentável e convincente, para assim completarmos o nosso sonho: a criação do nosso próprio jogo e a conclusão e formatura do nosso curso. Então pensamos: "O que melhor poderia representar os nossos sonhos, do que o próprio SONHAR?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acredito que nem todos sabem o que é Sonhar, ou quem é Sandman, quem são os Perpétuos etc. E tudo isso pode parecer uma bagunça maior do que realmente é. Mas tudo se resume a histórias criadas pelo grande escritor Neil Gaiman. E Sonhar é onde toda essa imaginação acontece. É onde se encontram os desafios, os segredos, as experiências, e principalmente, onde estarão os tão admirados e complicados Perpétuos. Mas além disso tudo, agora Sonhar também passa a ser o local onde nosso pequeno garoto Noah se encontra perdido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, temos como idéia utilizar esse blog mais como forma de organização, do que divulgação. Não que o segundo não seja válido, mas queremos poder manter nosso projeto organizado e registrado por aqui, para podermos também observar como tudo foi se desenvolvendo e os caminhos e métodos que fomos seguindo. Então o que faremos é atualizar o blog, de acordo com a sequência de atividades que formos fazendo e que formos sendo cobrados pela faculdade. Os materiais serão organizados por tópicos. Portanto, entraremos em maiores detalhes sobre a história do jogo nos posts seguintes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nosso projeto se chama &lt;em&gt;Spectro Vital&lt;/em&gt; - ao qual detalharei melhor o motivo no próximo post - e os componentes do nosso grupo de TCC somos três. Eu, Matheus Pitillo; e os meus dois outros amigos Lucas Valino e Raphael Gonzaga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos utilizando como softwares principais, no desenvolvimento do jogo, programas de modelagem e animação 3D, como XSI, Blender, 3Ds Max e Cinema 4D. Para a produção e edição de áudio o software Audacity e como engine principal, a C4 Engine, que trabalha com programação em C++.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperamos que o projeto dê certo e que possamos fazer dos nossos sonhos, o verdadeiro Sonhar. Obrigado à todos pela força e aguardem novos posts com mais conteúdos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;- Matheus Pitillo&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4206958683169569270-4349521357983374910?l=spectrovital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spectrovital.blogspot.com/feeds/4349521357983374910/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/04/testando.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/4349521357983374910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4206958683169569270/posts/default/4349521357983374910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spectrovital.blogspot.com/2009/04/testando.html' title='.de volta à sonhar'/><author><name>Matheus Pitillo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11303541528379846767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
